Return of the Obra Dinn Steam CD Key
Rückkehr der Obra Dinn ist ein Detektivabenteuerspiel, das aus der Perspektive einer ersten Person gespielt wird. Die Produktion wurde von Lucas Pope entwickelt, dem Schöpfer von unter anderem Papers, Please und The Republia Times.Der Titel Obra Dinn bezieht sich auf ein mächtiges Handelsschiff, das im Jahr 1802 vom Hafen London zu einer langen Reise nach Asien mit 200 Tonnen wertvoller Güter an Bord aufbrach. Es sollte das Kap der Guten Hoffnung in sechs Monaten erreichen und dann seine Reise fortsetzen. Leider erreichte es diesen Punkt nie und wurde nach einer kurzen Suche als vermisst erklärt. Überraschenderweise lief Obra Dinn jedoch sechs Jahre später, am 14. Oktober 1808, im Hafen von London ein. Seine Segel waren zerrissen und kein lebender Mensch war an Bord. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Versicherungsagenten, der für die East India Company arbeitet. Der Held muss auf das Schiff gelangen und herausfinden, was wirklich passiert ist. Das Tagebuch des Kapitäns spielt eine Schlüsselrolle bei der Aufdeckung der Wahrheit, muss aber zuerst gefunden werden.Das Skript ist eine klassische Detektivgeschichte, bei der wir nach und nach die nächsten Puzzlestücke entdecken und mit etwas Anstrengung die Wahrheit vor dem Hauptcharakter deduzieren können. Das Spiel ist ein Abenteuerspiel, daher werden in erster Linie unsere Intelligenz und der Spaß am Erkunden des Schiffdecks und dem Lösen von Rätseln getestet. Die Rätsel selbst ähneln jedoch nicht den Standardrätseln dieses Genres, bei denen man Gegenstände sammelt und sie auf die Elemente der Umgebung anwendet - wir suchen nach Spuren und gleichen sie mit den Einträgen im Tagebuch des Kapitäns ab, was es uns ermöglicht, die Wahrheit zu ermitteln.Rückkehr der Obra Dinn ist ein Projekt, das sich deutlich von Lucas Popes früheren Titeln unterscheidet. Es gibt darin keinen politischen Kontext und die Gameplay-Mechanismen sind traditioneller. Der Autor hat jedoch interessante Experimente nicht aufgegeben, die hier die Art des Geschichtenerzählens und die Generierung von Grafiken betreffen. Das visuelle Setting wurde in 3D erstellt, was eine freie Erkundung des Schiffes ermöglicht. Gleichzeitig hat sich der Autor jedoch für einen pixelvollen Schwarz-Weiß-Stil entschieden, der das Aussehen früher Apple II-Spiele effektiv imitiert.