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Zero Hour Steam Account

Zero Hour Steam Account

Zero Hour ist ein taktischer Ego-Shooter, der im Gameplay SWAT oder Rainbow Six ähnelt. Die Produktion wurde mit Multiplayer im Hinterkopf entwickelt und legt Wert auf Realismus. Der Titel wurde von M7 Productions und Attrito entwickelt und veröffentlicht. Gameplay In Zero Hour handelt es sich um einen Ego-Shooter. Die Spieler übernehmen die Rolle von Mitgliedern von Kampfteams. Die Produktion konzentriert sich auf Realismus und erfordert einen taktischen Ansatz bei der Umsetzung von Aufgaben. Das Gameplay unterscheidet sich stark je nachdem, auf welcher Seite man sich befindet - ein Team besteht aus Anti-Terroristen, die das Gebäude stürmen und den Geiselnehmer befreien wollen (interessanterweise hat diese Figur einen eigenen Verstand und kann anfangen zu laufen, wenn sie nicht aktiv bewacht wird). Die zweite Gruppe sind die Terroristen hinter der Entführung - ihre Aufgabe besteht darin, zu schützen. Das angreifende Team startet den Kampf, indem es einen dreidimensionalen, taktischen Tisch besucht, auf dem die Standortkarte zu sehen ist - dort kann man mit Hilfe von drei Farben der Marker seine Züge planen. Spieler in diesem Team können auch spezielle Ausrüstung verwenden (z.B. Schilde) und versuchen, z.B. die Stromversorgung im Gebäude abzuschalten. Die Verteidiger hingegen nutzen Fallen und Gadgets, um ihre defensiven Positionen auf der Karte zu stärken. Jedes Match besteht aus drei Kämpfen (Runden). Es ist erwähnenswert, dass beide Teams über eine begrenzte Menge an Ressourcen verfügen, die für den gesamten Kampf ausreichen müssen - daher ist deren Verwaltung entscheidend.

EUR 6.99
1

Zero Hour Europe Steam Altergift

Zero Hour Europe Steam Altergift

Zero Hour ist ein taktischer Ego-Shooter, der im Gameplay SWAT oder Rainbow Six ähnelt. Die Produktion wurde mit Multiplayer im Hinterkopf entwickelt und legt Wert auf Realismus. Der Titel wurde von M7 Productions und Attrito entwickelt und veröffentlicht. Gameplay In Zero Hour handelt es sich um einen Ego-Shooter. Die Spieler übernehmen die Rolle von Mitgliedern von Kampfteams. Die Produktion konzentriert sich auf Realismus und erfordert einen taktischen Ansatz bei der Umsetzung von Aufgaben. Das Gameplay unterscheidet sich stark je nachdem, auf welcher Seite man sich befindet - ein Team besteht aus Anti-Terroristen, die das Gebäude stürmen und den Geiselnehmer befreien wollen (interessanterweise hat diese Figur einen eigenen Verstand und kann anfangen zu laufen, wenn sie nicht aktiv bewacht wird). Die zweite Gruppe sind die Terroristen hinter der Entführung - ihre Aufgabe besteht darin, zu schützen. Das angreifende Team startet den Kampf, indem es einen dreidimensionalen, taktischen Tisch besucht, auf dem die Standortkarte zu sehen ist - dort kann man mit Hilfe von drei Farben der Marker seine Züge planen. Spieler in diesem Team können auch spezielle Ausrüstung verwenden (z.B. Schilde) und versuchen, z.B. die Stromversorgung im Gebäude abzuschalten. Die Verteidiger hingegen nutzen Fallen und Gadgets, um ihre defensiven Positionen auf der Karte zu stärken. Jedes Match besteht aus drei Kämpfen (Runden). Es ist erwähnenswert, dass beide Teams über eine begrenzte Menge an Ressourcen verfügen, die für den gesamten Kampf ausreichen müssen - daher ist deren Verwaltung entscheidend.

EUR 10.66
1

Zero Hour Steam CD Key

Zero Hour Steam CD Key

Zero Hour ist ein taktischer Ego-Shooter, der im Gameplay SWAT oder Rainbow Six ähnelt. Die Produktion wurde mit Multiplayer im Hinterkopf entwickelt und legt Wert auf Realismus. Der Titel wurde von M7 Productions und Attrito entwickelt und veröffentlicht. Gameplay In Zero Hour handelt es sich um einen Ego-Shooter. Die Spieler übernehmen die Rolle von Mitgliedern von Kampfteams. Die Produktion konzentriert sich auf Realismus und erfordert einen taktischen Ansatz bei der Umsetzung von Aufgaben. Das Gameplay unterscheidet sich stark je nachdem, auf welcher Seite man sich befindet - ein Team besteht aus Anti-Terroristen, die das Gebäude stürmen und den Geiselnehmer befreien wollen (interessanterweise hat diese Figur einen eigenen Verstand und kann anfangen zu laufen, wenn sie nicht aktiv bewacht wird). Die zweite Gruppe sind die Terroristen hinter der Entführung - ihre Aufgabe besteht darin, zu schützen. Das angreifende Team startet den Kampf, indem es einen dreidimensionalen, taktischen Tisch besucht, auf dem die Standortkarte zu sehen ist - dort kann man mit Hilfe von drei Farben der Marker seine Züge planen. Spieler in diesem Team können auch spezielle Ausrüstung verwenden (z.B. Schilde) und versuchen, z.B. die Stromversorgung im Gebäude abzuschalten. Die Verteidiger hingegen nutzen Fallen und Gadgets, um ihre defensiven Positionen auf der Karte zu stärken. Jedes Match besteht aus drei Kämpfen (Runden). Es ist erwähnenswert, dass beide Teams über eine begrenzte Menge an Ressourcen verfügen, die für den gesamten Kampf ausreichen müssen - daher ist deren Verwaltung entscheidend.

EUR 9.14
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