Dishonored 2 Limited Edition Steam CD Key
Dishonored 2 ist eine Fortsetzung des meistverkauften Stealth- und FPP-Spiels von 2012. Das Gameplay findet erneut in einer fiktiven Welt statt, die von der Zeit der industriellen Revolution inspiriert ist und in der Elemente von Magie und Steampunk mit der industriellen Ästhetik der Wende vom 19. zum 20. Jahrhundert kombiniert wurden. Die Version für die PC, PS4 und XONE Plattform ist erneut das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen dem französischen Studio Arkane (auch bekannt für das Actionspiel Dark Messiah of Might & Magic aus dem Jahr 2006) und dem Publisher Bethesda Softworks - dem Inhaber von Marken wie The Elder Scrolls und Fallout.
Dishonored 2 spielt 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils der Serie. Corvo Attano kehrt als Hauptfigur zurück, wird aber auch von Emily Kaldwin unterstützt, der rechtmäßigen Erbin des Kaiserthrons und privat der Tochter von Attano. Die Geschichte findet nicht mehr nur in Dunwall statt, der Hauptstadt des Inselreichs, das von der Caldwin-Familie regiert wird und aus dem Vorgänger bekannt ist, sondern im warmen Süden, in der Stadt Karnak, dem Sitz des Herzogs der Insel Serkonos. Die Protagonisten landen dort, gezwungen, weit von Dunwall zu fliehen, nachdem Emily von der Hexe Delila (bekannt aus den beiden Dishonored-DLCs) betrügerisch gekrönt wurde. Als sie Karnaka erreichen, beginnen die Helden ein Netzwerk von Verschwörern aufzudecken und nach einem Weg zu suchen, den jungen Kaiserthron wiederherzustellen.
Im Prolog müssen wir wählen, ob wir das Spiel als junge Herrscherin beginnen möchten oder ob wir wieder in die Rolle des Protagonisten aus dem ersten Dishonored - Corvo Attano - schlüpfen möchten. Obwohl die Geschichte für beide Charaktere grob dieselbe ist (die Unterschiede sind wirklich gering), ist die Entscheidung so wichtig, dass sie nicht geändert werden kann - der andere Held ist in Dunwall gefangen und man kann ihn erst im nächsten Durchgang der Kampagne spielen. Jeder Charakter spielt sich aufgrund eines unterschiedlichen Satzes von verfügbaren magischen Kräften und anderer Dialogfragen etwas anders (dieses Mal erhielt Corvo einen Synchronsprecher, Stephen Russell, bekannt vor allem als Garrett aus den älteren Teilen der Thief-Serie).
Die Formel des Spiels selbst hat sich im Vergleich zum vorherigen Teil der Serie nicht wesentlich verändert. In Dishonored 2 für PC, PS4 und XONE geht es immer noch darum, neue Missionen zu erfüllen, deren Struktur etwas an die Spiele der bereits erwähnten Thief-Serie erinnert. Wir stehen vor verschiedenen Zielen, darunter oft auch Attentate, aber die Art ihrer Durchführung hängt ganz von uns ab - wir haben viel Freiheit bei der Entscheidung, welchen Weg wir nehmen, um den angegebenen Ort in einem weiten Areal zu erreichen, dabei mit Wachen umzugehen (sie in einem offenen Raum töten, kämpfen, lautlos ermorden, betäuben, ausweichen usw.), zusätzliche Informationen suchen, optionale Richtlinien bearbeiten, sowie ob wir unsere Opfer auf blutlose Weise ermorden oder beseitigen werden. Das Spiel kann ohne das Töten von irgendjemandem - einschließlich der Attentäter - abgeschlossen werden. Das Spiel fördert insbesondere die Erkundung - das Erforschen der Ecken und Winkel ausgedehnter Orte ermöglicht es nicht nur, alternative Methoden zur Erfüllung von Story-Missionen zu entdecken, sondern auch Nebenmissionen freizuschalten und die von den Entwicklern versteckten Geschmacksrichtungen zu entdecken, die sich auf die Geschichte des ersten Dishonored beziehen.
Anstatt versuchen zu revolutionieren und die im Vorgänger geschätzten Lösungen auf den Kopf zu stellen, haben die Schöpfer nur die Evolution der bereits bekannten Mechanismen vorgenommen. In Dishonored 2 sind die besuchten Orte deutlich größer und reicher an Möglichkeiten geworden, und das Chaos-System (das die Aggressivität der Handlungen des Spielers bewertet) wurde verbessert, so dass es die Handlungen des Helden genauer überwacht und ihre Konsequenzen auf vielfältigere Weise beurteilt (dies betrifft in erster Linie die Dialogfragen der Protagonisten und das allgemeine Klima und das Ende des Abenteuers). Darüber hinaus wurden die Mechaniken der Weiterentwicklung der Kräfte der Helden und des Arsenals an verfügbaren Ausrüstungsgegenständen (einschließlich Patronen, die den Betrieb mechanischer Wachen stören, oder Bolzen, die das Ziel zum Fliehen zwingen) erweitert, wodurch der Benutzer seinen Ansatz für das Spiel weiter personalisieren kann.