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Dobuki's Epic Journey Steam CD Key

Dobuki's Epic Journey Steam CD Key

Begib dich auf Dobukis EPISCHE REISE, eine unkonventionelle Fusion aus Point-and-Click-Adventure und RPG, bei der du den liebenswerten Protagonisten durch drei lebendige Planeten begleitest. Rette die Galaxie aus den Fängen von Kaiser Lik Wang, zusammen mit der frechen Sängerin Yookim. Mit einem cartoonartigen, Flash-Vektor-Kunststil und skurrilem Humor erkunde vielfältige Orte, löse Rätsel und beteilige dich an nicht-linearem Gameplay. Erlebe eine herrliche Mischung aus Fähigkeitsentwicklung, unerwarteten Begegnungen und einer fesselnden Geschichte. Bereite dich auf ein wirklich unvergessliches Abenteuer vor, in dem Lachen und Abenteuer auf dich warten.Anmerkungen des Entwicklers: Nach jahrelanger Entwicklung präsentiere ich stolz dieses skurrile Spiel. Inspiriert von beliebten Abenteuer- und RPG-Klassikern, führt es dich auf Dobukis außergewöhnliche Reise durch lebhafte Planeten. Mit einem spontanen Ansatz wuchs die Welt mit merkwürdigen und abwegigen Elementen, was zu einer einzigartigen Flucht führte. Mit der Erweiterung des Spiels traten Herausforderungen auf, die zu unerwarteter Charakterentwicklung und Komplexität führten. Trotz Zweifeln habe ich durchgehalten und dieser skurrilen Kreation einen Abschluss gegeben. Begleite Dobukis Abenteuer, löse Rätsel und begegne schwarzen Humor in einem Spiel, das Erwartungen trotzt.Der AnfangDieses Spiel entstand aus meinem tiefen Wunsch heraus, ein Spiel zu produzieren, das einige meiner beliebtesten Spielgenres imitiert: Abenteuer und RPG. Insbesondere würde ich Spiele wie Monkey Island und Phantasy Star als Hauptinspirationen für den Beginn dieses Projekts nennen. Zuvor hatte ich nie ein Spiel mit einer echten Handlung gemacht, also war dies das erste Mal.Die Geschichte beginnt mit Dobuki, der auf dem Land lebt. Wahrscheinlich ist er gerade dorthin gezogen. Wir wissen nicht viel über Dobuki, aber wir wissen, dass er viele Freunde hat und dass es einen alten Mann auf dem Hügel gibt, der ihn mentornt. Im Laufe der Geschichte erkundet Dobuki seine Welt und bereist sogar andere Planeten.Eigentlich habe ich keine Geschichte geschrieben und ich hatte auch nicht die Absicht, eine zu schreiben. Die Idee war einfach: Lassen Sie uns eine Welt im Weltraum mit seltsamen Kreaturen erschaffen. Lassen Sie uns diese wunderbare Welt erschaffen und einfach jede zufällige Idee hinzufügen, die mir in den Sinn kommt.Dies funktionierte gut am Anfang. Ich wusste nicht genau, wohin es gehen würde, aber das Spiel entwickelte sich irgendwie in meiner Vorstellung recht groß. Es war damals meine Flucht und es war noch nicht einmal fertig!Also ja, es gab keine Planung, kein Vorwärtsdenken, nur zufällige Dinge, die ich im Affekt hinzufügte.Die Entwicklung der WeltIch war ziemlich aufgeregt, eine Welt zu erschaffen. Sie musste keine großartige Geschichte haben, solange sie so verrückt und abwegig wie möglich war, war ich glücklich. Ich suchte nach schöner Musik dafür, und das beeinflusste auch die Entwicklung der Welt.Nun wurde die Idee etwas ausgereifter, aber der Code war nicht besonders gut durchdacht. Es funktionierte zu der Zeit, aber es war nicht dafür gedacht, skaliert zu werden. Ich programmierte das Spiel genauso, wie ich Inhalte hinzufügte: Ich fügte zufällige Dinge hinzu, die mir in den Sinn kamen.Zum Beispiel entschied ich mich plötzlich, kriechende Höhlen in 3D hinzuzufügen, also habe ich das gemacht. Dann dachte ich über Weltraumreisen nach und fügte das einfach hinzu. Dies fühlte sich wie der richtige Ansatz an, aber bald wurde es immer schwieriger, Dinge hinzuzufügen.Erstens wuchs die Kompilationszeit mit jedem hinzugefügten Element. Zweitens wurde es immer schwieriger, die Elemente zu finden, die ich wollte, da die Anzahl der Szenen auf 20, dann 30, dann 40... anstieg!Ich fügte Dinge hinzu, um die Welt zu erweitern, aber es schien mir nicht so sinnvoll. Dann entschied ich aus irgendeinem Grund, etwas Charakterentwicklung hinzuzufügen. Ich fügte eine Liebesgeschichte für den Hauptcharakter hinzu.Wachsende KomplexitätIch begann, die Idee der Funktionsüberladung zu verstehen, und die Hinzufügung einer neuen Hauptfigur machte dies sehr deutlich. Plötzlich konnte ich keine zufälligen Dinge mehr hinzufügen, weil jedes neue Element neue Fragen in Bezug auf die Charaktere im Spiel aufwarf.Ich stellte mir Geschichten um den Charakter vor, aber zu diesem Zeitpunkt wurden selbst einfache Interaktionen zu einer Tortur.Mir war ziemlich klar, dass ich dieses Spiel nicht beenden würde. Das Spiel schien mir sogar ziemlich albern zu werden, und ich fragte mich, ob es lächerlich klingen würde, zu wissen, dass ich so viel Zeit damit verbracht habe, etwas aufzubauen, das sich letztendlich als

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