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Zero Hour Steam Account

Zero Hour Steam Account

Zero Hour es un juego de disparos en primera persona táctico que, en términos de jugabilidad, se asemeja a SWAT o Rainbow Six. La producción fue creada pensando en el multijugador y enfatiza el realismo. El título fue desarrollado y publicado por M7 Productions y Attrito. Jugabilidad En Zero Hour, ella es un juego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de miembros de equipos de combate. La producción se centra en el realismo y requiere un enfoque táctico para la implementación de tareas. La jugabilidad difiere significativamente dependiendo de qué lado estés: un equipo está formado por antiterroristas que asaltan el complejo e intentan liberar al rehén (curiosamente, este personaje tiene su propia mente y puede empezar a correr si no se vigila activamente). El segundo son los terroristas detrás del secuestro, cuyo trabajo es proteger. El equipo atacante comienza la pelea visitando una mesa táctica tridimensional en la que se puede ver el mapa de ubicación: allí se pueden planificar los movimientos utilizando los tres colores de los marcadores. Los jugadores de este equipo también pueden usar equipos especiales (por ejemplo, escudos) y pueden intentar, por ejemplo, apagar la electricidad en el complejo. A su vez, los defensores utilizan trampas y dispositivos para fortalecer las posiciones defensivas en el mapa. Cada partida consta de tres enfrentamientos (rondas). Vale la pena destacar que ambos equipos tienen una cantidad limitada de recursos que deben ser suficientes para todo el enfrentamiento, por lo que su gestión es crucial.

EUR 6.99
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Zero Hour Steam CD Key

Zero Hour Steam CD Key

Zero Hour es un juego de disparos en primera persona táctico que, en términos de jugabilidad, se asemeja a SWAT o Rainbow Six. La producción fue creada pensando en el multijugador y enfatiza el realismo. El título fue desarrollado y publicado por M7 Productions y Attrito. Jugabilidad En Zero Hour, ella es un juego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de miembros de equipos de combate. La producción se centra en el realismo y requiere un enfoque táctico para la implementación de tareas. La jugabilidad difiere significativamente dependiendo de qué lado estés: un equipo está formado por antiterroristas que asaltan el complejo e intentan liberar al rehén (curiosamente, este personaje tiene su propia mente y puede empezar a correr si no se vigila activamente). El segundo son los terroristas detrás del secuestro, cuyo trabajo es proteger. El equipo atacante comienza la pelea visitando una mesa táctica tridimensional en la que se puede ver el mapa de ubicación: allí se pueden planificar los movimientos utilizando los tres colores de los marcadores. Los jugadores de este equipo también pueden usar equipos especiales (por ejemplo, escudos) y pueden intentar, por ejemplo, apagar la electricidad en el complejo. A su vez, los defensores utilizan trampas y dispositivos para fortalecer las posiciones defensivas en el mapa. Cada partida consta de tres enfrentamientos (rondas). Vale la pena destacar que ambos equipos tienen una cantidad limitada de recursos que deben ser suficientes para todo el enfrentamiento, por lo que su gestión es crucial.

EUR 9.14
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Zero Hour Europe Steam Altergift

Zero Hour Europe Steam Altergift

Zero Hour es un juego de disparos en primera persona táctico que, en términos de jugabilidad, se asemeja a SWAT o Rainbow Six. La producción fue creada pensando en el multijugador y enfatiza el realismo. El título fue desarrollado y publicado por M7 Productions y Attrito. Jugabilidad En Zero Hour, ella es un juego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de miembros de equipos de combate. La producción se centra en el realismo y requiere un enfoque táctico para la implementación de tareas. La jugabilidad difiere significativamente dependiendo de qué lado estés: un equipo está formado por antiterroristas que asaltan el complejo e intentan liberar al rehén (curiosamente, este personaje tiene su propia mente y puede empezar a correr si no se vigila activamente). El segundo son los terroristas detrás del secuestro, cuyo trabajo es proteger. El equipo atacante comienza la pelea visitando una mesa táctica tridimensional en la que se puede ver el mapa de ubicación: allí se pueden planificar los movimientos utilizando los tres colores de los marcadores. Los jugadores de este equipo también pueden usar equipos especiales (por ejemplo, escudos) y pueden intentar, por ejemplo, apagar la electricidad en el complejo. A su vez, los defensores utilizan trampas y dispositivos para fortalecer las posiciones defensivas en el mapa. Cada partida consta de tres enfrentamientos (rondas). Vale la pena destacar que ambos equipos tienen una cantidad limitada de recursos que deben ser suficientes para todo el enfrentamiento, por lo que su gestión es crucial.

EUR 10.69
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