9th Company: Roots Of Terror Steam CD Key
9ª Compañía: Las raíces del terror es una estrategia en tiempo real (RTS) dinámica, que hace referencia a la exitosa película de guerra rusa de 2005 (conocida en Polonia como la 9ª compañía). El programa, creado por el estudio Lesta Studio, se caracteriza por un interesante teatro de operaciones de guerra (la campaña soviética en Afganistán, a finales de la década de 1980) y un gran dramatismo en la representación de los enfrentamientos armados.El eje del juego es el conflicto soviético-afgano, donde el jugador, como comandante de campo, lidera a los soldados directamente en la batalla en un entorno tridimensional. Los autores han preparado once mapas detallados de Afganistán, en los que tienen lugar las misiones individuales de la campaña del juego. Cabe destacar que las batallas son en su mayoría no lineales, lo que brinda a los jugadores mucho margen para habilidades tácticas.El programa se caracteriza por un realismo bastante alto en el campo de batalla. Los soldados individuales tienen diferentes efectividades, dependiendo de su experiencia y equipo. Un total de hasta 80 formaciones de combate diferentes pueden estar bajo nuestro mando, desde tropas de asalto y reconocimiento, hasta unidades acorazadas y vehículos, e incluso compañías de infantería motorizada individuales.Características claveGuerra en dos niveles tácticos: utiliza el mapa de operaciones de área para elegir tu misión o explora 12 mapas tácticos únicos y altamente detallados de Afganistán. Impresionantes gráficos en 3D y un espectacular motor físico garantizan una experiencia única al destruir cualquier unidad mecanizada o edificio. Sistema de recompensas de mérito y moral en combate para cada personaje y sistema avanzado de ubicación de impacto para unidades mecanizadas, lo que hace que las batallas tácticas sean aún más realistas. Complejo sistema de comportamiento táctico y control de poder de fuego para infantería mecanizada, tropas de asalto, reconocimiento y operaciones especiales. Más de 80 tipos de unidades diferentes. Estructura de misión no lineal. Sistema de ganancia de experiencia, la tripulación se vuelve cada vez más experimentada con cada batalla. Existe la posibilidad de formar una unidad militar de élite en la pantalla de requisición.