Cultist Simulator Anthology Edition Steam CD Key
Cultist Simulator es un juego de cartas inusual en el que el jugador toma el papel del líder de un culto secreto y crea su propia historia eligiendo las cartas correctas. La producción está inspirada, entre otros, en la prosa de H. P. Lovecraft. El estudio independiente Weather Factory es responsable de su creación. Alexis Kennedy y Lottie Bevan, anteriormente de Failbetter Games (Fallen London, Sunless Sea). El juego fue financiado a través de una campaña de Kickstarter.
Cultist Simulator se desarrolla en un mundo inspirado en los llamados mitos de Cthulhu, creados por el escritor del siglo XX H.P. Lovecraft. La historia contada en el juego es abierta y moldeada por el jugador, pero debes esperar algunos elementos comunes: secretos, conocimiento arcano, traiciones, monstruos y competencia con enemigos.
Cultist Simulator es un juego de cartas que se centra en combinar las propiedades de diferentes cartas y contar una historia única a través de ellas. En este título, interpretamos el papel de un hombre que se une a uno de los cultos descubriendo el mundo sobrenatural. Comenzamos en un nivel bajo de la jerarquía, pero con el tiempo ascendemos, incluso asumimos el liderazgo y desarrollamos el culto nosotros mismos, estableciendo direcciones para el desarrollo, ganando seguidores, etc. etc. Para tener éxito, debemos competir con otros cultos, pero también debemos cuidarnos de los organismos gubernamentales que se dedican a rastrear y perseguir a personas como nosotros (también podemos traicionar a nuestros secuaces). Al mismo tiempo, nuestro personaje también puede tener una vida privada, una familia, hijos. Solo nuestras decisiones, y nuestra suerte, determinan cómo se desarrollará la historia contada en el juego.
Comenzamos el juego real con cartas de "ingredientes" simples, que dependen del héroe que elijamos y se pueden considerar una especie de rasgo. Por ejemplo, al jugar como médico, obtenemos 2 Fondos, que son cartas necesarias para que nuestro héroe viva, un Salud, un Razón y una Pasión. Luego obtenemos la capacidad de asignar cartas a lugares específicos en la mesa de juego y los llamados contadores, que determinan las acciones tomadas por nuestro héroe. Por ejemplo, al poner una carta de salud en el campo de "empleo", decidimos tomar un trabajo físico, lo que garantiza un cierto ingreso constante, pero crea el riesgo de lesiones. Sin embargo, si ponemos una carta de pasión en el mismo lugar, nuestro héroe comenzará a pintar.
La jugabilidad está gobernada por los contadores mencionados anteriormente, que principalmente representan el paso del tiempo en varios aspectos de la vida del personaje. Tanto estos como las numerosas interacciones entre las cartas individuales nos dan la oportunidad de obtener más en nuestra mano. Con el tiempo, obtenemos acceso a juegos más complicados y la historia de nuestro héroe se vuelve cada vez más confusa.