Control Ultimate Edition Europe XBOX One/Series X|S CD Key
Control est un jeu d'action à la troisième personne avec des ambiances dignes de la série X-Files ou des jeux Alan Wake. La production vient des mains des employés du studio Remedy, qui compte des titres tels que Quantum Break, les deux premières éditions de la série Max Payne, ou la série mentionnée ci-dessus. Histoire Les joueurs endossent le rôle d'une femme nommée Jesse Faden, qui, voulant régler des affaires de son passé, se rend dans une agence secrète située à New York appelée le Bureau Fédéral de Contrôle. Lorsqu'elle visite son siège, l'immense gratte-ciel en béton connu sous le nom de l'Oldest House, l'endroit devient la cible d'une invasion de pouvoirs surnaturels. Le directeur de l'agence meurt dans des circonstances floues, et Jesse prend la relève à la suite de rituels étranges régissant les activités du Bureau Fédéral de Contrôle. Ainsi, il lui incombe de neutraliser les agresseurs. Gameplay Control est un jeu de tir dans lequel nous observons l'action depuis une caméra placée derrière le personnage principal. La production diffère cependant considérablement des jeux de tir à la troisième personne typiques. Jesse est armée non seulement d'un pistolet futuriste, mais elle dispose également de pouvoirs spéciaux, notamment la télékinésie, qui nous permet par exemple de jeter des objets sur les ennemis ou de léviter, ce qui nous permet d'atteindre des endroits difficiles d'accès. Grâce aux pouvoirs de Jesse, le gameplay de Control se concentre sur des combats dynamiques, au cours desquels nous utilisons également plusieurs capacités spéciales, un équipement modifiable et un environnement interactif. L'atmosphère inhabituelle et dérangeante du jeu est renforcée par des lieux inspirés du style architectural connu sous le nom de brutalisme. Leurs formes changent et cela se produit le plus souvent sous nos yeux, offrant une expérience hautement surréaliste. Cela affecte également le gameplay, car les cartes des niveaux ne sont pas permanentes et l'intérieur de l'Oldest House est beaucoup plus grand que sa taille extérieure ne le suggère. La structure du jeu dans Control ressemble à celle d'un jeu metroidvania, car le joueur dispose d'une grande liberté d'exploration et doit souvent revenir dans des endroits déjà visités afin d'accéder à des emplacements précédemment inaccessibles grâce à de nouvelles capacités.