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Dobuki's Epic Journey Steam CD Key

Dobuki's Epic Journey Steam CD Key

Embarquez dans le VOYAGE ÉPIQUE de Dobuki, une fusion peu conventionnelle entre l'aventure point-and-click et le jeu de rôle, guidant le protagoniste attachant à travers trois planètes vibrantes. Sauvez la galaxie des griffes de l'Empereur Lik Wang aux côtés de la chanteuse insolente, Yookim. Avec un style artistique vectoriel cartoonesque et de l'humour fantaisiste, explorez des lieux divers, résolvez des énigmes et participez à un gameplay non linéaire. Découvrez un mélange délicieux de progression des compétences, de rencontres inattendues et d'une intrigue captivante. Préparez-vous à une quête vraiment mémorable où le rire et l'aventure vous attendent.Notes du développeur : Après des années de développement, je suis fier de présenter ce jeu fantaisiste. Inspiré des classiques bien-aimés de l'aventure et du RPG, il vous emmène dans le voyage extraordinaire de Dobuki à travers des planètes vibrantes. Avec une approche spontanée, le monde s'est développé avec des éléments étranges et extravagants, créant une évasion unique. Au fur et à mesure que le jeu s'étendait, des défis sont apparus, entraînant un développement inattendu des personnages et des complexités. Malgré les doutes, j'ai persévéré, ajoutant une conclusion à cette création excentrique. Rejoignez l'aventure de Dobuki, résolvez des énigmes et rencontrez de l'humour noir dans un jeu qui défie les attentes.Le débutCe jeu est né de mon profond désir de produire un jeu qui imite certains de mes genres de jeu les plus aimés : l'aventure et le RPG. En particulier, je citerais des jeux comme Monkey Island et Phantasy Star comme principales sources d'inspiration pour commencer ce projet. Auparavant, je n'avais jamais réalisé un jeu avec une véritable intrigue, donc c'était une première.L'histoire commence avec Dobuki, et il vit à la campagne. Apparemment, il vient d'emménager là-bas. Nous ne savons pas grand-chose sur Dobuki, mais nous savons qu'il a beaucoup d'amis, et il y a un vieil homme sur la colline qui le guide. Au fur et à mesure que l'histoire avance, Dobuki explore son monde et va même sur d'autres planètes.Je n'ai pas vraiment écrit une histoire, et je n'avais pas vraiment l'intention d'en écrire une. L'idée était juste : Créons un monde, dans l'espace, avec des créatures étranges. Créons ce monde merveilleux et ajoutons simplement toutes les idées aléatoires que j'ai au fur et à mesure.Cela s'est bien passé au début. Je ne savais pas vraiment où cela allait aller, mais le jeu a pris une certaine ampleur dans mon imagination. C'était mon évasion à l'époque, et il n'était même pas encore terminé!Donc ouais, il n'y avait pas de planification, pas de prévision, juste des choses aléatoires ajoutées sur le moment.Développement du mondeJ'étais très excité de créer un monde. Il n'avait pas besoin d'avoir une grande histoire, mais tant qu'il était aussi étrange et extravagant que possible, j'étais heureux. J'ai cherché une belle musique pour cela, et cela a également influencé le développement du monde.Maintenant, l'idée est devenue un peu plus développée, mais le code n'était pas très bien pensé. Ça fonctionnait à ce moment-là, mais ce n'était pas fait pour être mis à l'échelle. J'ai programmé le jeu de la même manière que j'ajoutais du contenu : en ajoutant des choses aléatoires au fur et à mesure que j'y pensais.Par exemple, j'ai soudainement décidé d'ajouter des grottes 3D, alors je les ai faites. Puis j'ai pensé aux voyages spatiaux, et je les ai simplement ajoutés. Cela semblait être la bonne approche, mais il devenait de plus en plus difficile d'ajouter des choses.Tout d'abord, le temps de compilation augmentait à mesure que de plus en plus de choses étaient ajoutées. Deuxièmement, il devenait de plus en plus difficile de rechercher les éléments que je voulais, car le nombre de scènes passait de 20 à 30, puis à 40...!J'ajoutais des choses pour étendre le monde, mais cela ne me semblait pas très significatif. Puis, pour une raison quelconque, j'ai décidé d'ajouter un développement des personnages. J'ai ajouté un intérêt amoureux pour le héros principal.Complexité croissanteJ'ai commencé à comprendre le concept de « feature creep », et l'ajout d'un nouveau protagoniste l'a rendu très clair. Soudain, je ne pouvais plus ajouter des choses aléatoires, car chaque nouvel élément soulevait de nouvelles questions concernant les personnages du jeu.J'ai imaginé des histoires autour du personnage, mais à ce stade, même les simples interactions étaient devenues très douloureuses.Il était assez clair pour moi que je ne pourrai pas terminer ce jeu. Le jeu lui-même me semblait en fait assez ridicule, et je me demandais si cela aurait l'air ridicule de savoir

EUR 0.57
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