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Stoneshard est un croissant au tour par tour avec un monde ouvert généré de manière procédurale dans lequel nous observons le jeu depuis une vue isométrique. Le studio Ink Stains Games est responsable du jeu. Après avoir créé le jeu de tir bien accueilli 12 is better than 6, les développeurs se sont intéressés au genre RPG. Stoneshard s'inspire de titres tels que Darkest Dungeon, Diablo et The Banner Saga.
Aldor est une terre ravagée par les guerres, les épidémies et les activités de cultes sombres, qui est devenue un lieu de contention entre divers pouvoirs, fouillant chaque centimètre de terre à la recherche des restes d'un puissant artefact. Le joueur incarne un mercenaire qui, à la tête d'une caravane, traverse ces régions inhospitalières pour accomplir la volonté d'un mystérieux employeur.
Ce qui distingue Stoneshard de la plupart des autres jeux roguelike ou RPG isométriques, c'est le fait qu'il a introduit des mécanismes de survie, quelque peu similaires dans leurs hypothèses à ceux connus de Darkest Dungeon. Lors de l'exploration, nous devons non seulement nous méfier des ennemis qui nous guettent, mais nous devenons également de plus en plus affamés et assoiffés à chaque pas. Négliger ces besoins se traduira par une baisse des statistiques. Les éléments de survie sont liés non seulement aux besoins de notre personnage, mais aussi aux blessures qu'il subit. Notre héros peut souffrir de différents types de blessures, et nous traitons chaque blessure différemment - nous immobilisons un bras cassé dans une attelle, arrêtons les saignements avec un bandage, et une potion ou de l'alcool nous aidera à faire face à la douleur croissante. Un aspect important est également l'humeur de notre héros, qui, comme dans Darkest Dungeon, peut avoir des effets positifs et négatifs.
Pour survivre dans le monde inhospitalier de Stoneshard, nous aurons besoin d'une gamme d'objets - des armes aux médicaments. Cependant, il convient de souligner que chaque pièce d'équipement s'use, perdant des bonus de statistiques. Ce problème est résolu grâce à des kits de réparation ou des pièces de rechange de l'équipement. Cependant, notre personnage n'est pas un bœuf de trait. Il y a une dépendance dans l'inventaire, connue par exemple de la série Diablo : les objets ont leur taille, et l'équipement a une capacité limitée, il n'est donc pas utile de tout ramasser.
Le combat dans Stoneshard est au tour par tour. Chacune de nos actions est un tour, peu importe si nous décidons d'ouvrir la porte, de changer d'arme, de ramasser un objet ou de faire un pas. Cependant, cela ne devient apparent que lorsque des ennemis apparaissent à l'horizon, alternant les mouvements avec les nôtres. Nous tuons les ennemis de diverses manières. Nous avons à notre disposition des sorts, des armes à distance et des armes de mêlée. Tant nous que nos adversaires disposons de compétences spéciales qui nous aideront aussi bien de manière passive qu'offensive.
Au cours du jeu, nous avons l'opportunité de rejoindre notre caravane à des compagnons qui nous soutiendront. Cependant, ils ont leur libre arbitre et peuvent même partir s'ils n'aiment pas nos actions.