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White Night Steam CD Key

Pongo Steam CD Key

Malevolence Steam CD Key

Algo Bot Steam CD Key

A Blind Legend Steam CD Key

A Blind Legend Steam CD Key

Un Blind Legend est le premier jeu d'action-aventure sans vidéo - où les oreilles remplacent les yeux!Découvrez l'expérience sensorielle originale et innovante du son binaural 3D.LES ÉCOUTEURS SONT OBLIGATOIRES!JEU AUDIO COMPLÈTEMENT ACCESSIBLE AUX PERSONNES AVEUGLES ET MALVOYANTESVos yeux ne seront d'aucune aide.Alors fermez-les, aiguisez votre ouïe et votre lame...Et embarquez dans un rite de passage épique et périlleux.Vivez les aventures d'Edward Blake, le célèbre chevalier aveugle! Guidé par votre fille Louise, vous devez trouver votre chemin et éviter les nombreux pièges qui se trouvent dans le royaume du Haut Château, tout en affrontant des ennemis dangereux!Ce jeu sérieux est entièrement accessible aux personnes malvoyantes et vise toute personne qui aspire à une expérience sensorielle originale et immersive grâce à un jeu vidéo révolutionnaire. Et parce que le joueur est le personnage, cela contribuera à sensibiliser le public à ce genre de handicap.Ce jeu de hack-and-slash, avec une saveur d'héroïc-fantasy, exploite la technologie innovante du son binaural, qui offre un paysage sonore 3D captivant et donne vie aux personnages et aux actions autour du joueur - comme s'il était réellement dans le jeu!Un Blind Legend a été co-créé grâce au soutien d'une communauté de fans qui ont contribué à la campagne de financement participatif (www.ulule.com/a-blind-legend) et dans une coproduction avec France Culture, une station de Radio France.

EUR 0.71
1

Rage Runner Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

Dans Rage Runner, vous naviguez dans un vaisseau spatial dans une tranchée, en évitant et en zigzaguant entre les obstacles pendant que vous volez. Dans une course contre la montre, vous utilisez avec précaution vos postcombustions pour gagner autant de vitesse que possible. En survolant un module d'alimentation, le vaisseau est alimenté en énergie, qui peut être convertie en une arme, un bouclier ou une utilité - vous choisissez votre style de jeu! Dans Rage Runner, la combinaison de la vitesse, de la musique et de la conception des niveaux crée une montée d'adrénaline en 3D rapide. Une exécution idéale se joue comme un ballet de dubstep synchronisé avec les mouvements de votre vaisseau spatial. Tous les niveaux de Rage Runner sont fabriqués à la main pour s'adapter à une bande sonore spéciale, un thème et une ambiance. Rage Runner contient également le Pack Hyper Arcade. Dans ce pack, vous trouverez Arc. Arc est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs qui combine une action de plateforme de course et de saut avec un tir contrôlé par réticule. Éliminez les méchants, abattez les boss et essayez de ne pas toucher vos amis! Si vous voulez survivre, vous devrez équilibrer le contrôle de votre marine sensible qui peut reconstituer les stocks de munitions et de votre arme puissante qui peut détruire les astéroïdes en chute. Fonctionnalités Mécaniques de vitesse amusantes​ 9 niveaux fabriqués à la main + 4 niveaux officiels du Workshop Steam offrent plus de 10 heures de Rage! Contient le jeu bonus Arcade Arc! Système de power-up en freestyle qui permet de développer votre propre style de jeu Bande sonore dubstep entraînante 46 réalisations Steam 11 classements Steam Éditeur de niveaux avec intégration Steam Workshop

EUR 0.77
1

Yrminsul Steam CD Key

Yrminsul Steam CD Key

YRMINSUL est un jeu de stratégie dans un univers persistant où chaque combat prend la forme d'une défense de tour. Écrasez les forces du bien! Fonctionnalités: +30 niveaux uniques; +30 ennemis différents; 12 tours; 15 sorts; Une grande campagne; 100 pages de bande dessinée interactives débloquables. Défense de tour: Vous êtes fan de l'excitation des jeux de défense de tour? Yrminsul est un jeu de défense de tour rapide en 3D avec beaucoup de contenu: +30 ennemis, trois types d'armées ennemies (Gobelins, Monstres et Elfes), 15 tourelles améliorables, 16 sorts et +30 niveaux avec des ambiances et des designs uniques... Tactiques: Avant chaque attaque, vous devez sélectionner soigneusement 4 tourelles et 4 sorts à utiliser en défense. Il est important de connaître la force des ennemis car vous pouvez opter pour des dégâts ciblés ou des ravages en zone d'effet ; des dégâts magiques ou physiques ; des ralentissements, des étourdissements et d'autres formes de contrôle... Chaque armée qui vous attaque a ses propres forces et faiblesses, vous devez les connaître pour réussir! Stratégie: Choisissez soigneusement quelle île vous voulez envahir, espionnez l'ennemi pour évaluer ses forces. Dans Yrminsul, les adversaires essaient de reprendre les îles que vous contrôlez. Vous devrez défendre votre territoire contre leurs attaques sournoises. En même temps, vous envahirez leurs îles. Vous pouvez aller et venir entre les îles car l'univers est persistant: lorsque vous construisez une tour, elle reste sur son île sauf si les adversaires prennent le contrôle de l'île. Gestion des ressources: Dans Yrminsul, vous devez gérer une ressource principale: l'infamie. L'infamie est votre méchanceté potentielle et vous permet de construire des défenses, de rechercher de nouvelles tours et de nouveaux sorts, d'espionner vos ennemis... Vous devez gérer soigneusement votre infamie car vous devez débloquer de nouveaux pouvoirs pour affronter les adversaires les plus forts. Mais en faisant cela, aurez-vous suffisamment de ressources pour défendre votre territoire? Univers et background: Comme une campagne de RTS, Yrminsul a une histoire et un univers que vous pouvez explorer. Chacun des +30 niveaux a ses propres détails et secrets, et plus de 10 bandes dessinées interactives dévoilent l'histoire de Yrminsul!

EUR 0.80
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Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 4.20
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