4th Generation Warfare Steam CD Key
La guerre de quatrième génération simule la guerre au XXIe siècle, qui, en plus de l'opposition directe des forces militaires, inclut désormais l'espionnage, la politique internationale, la cyber-guerre, la manipulation des médias et les guerres commerciales.En tant que leader d'une nation, envoyez et contrôlez votre équipe de personnages partout dans le monde pour déstabiliser vos ennemis et établir votre suprématie.Toutes les méthodes sont permises : piratage, sabotage, ingérence politique, frappes militaires, corruption, trahison, assassinats, domination énergétique, vol de données...Le jeu au tour par tour de la 4GW combine un jeu de stratégie avec un jeu de rôle.A chaque tour, le joueur, en tant que chef d'une nation, peut effectuer un nombre limité d'actions avec les personnages qu'il contrôle. Chaque personnage effectue des actions spécifiques à sa position ou à sa fonction (exemples : négociations de contrats pour un diplomate, sabotage pour un espion, cyberattaques pour un pirate informatique, enquêtes pour un enquêteur...). Vous pouvez également choisir de déplacer des unités militaires, ou d'effectuer des actions appelées "levier" (exemples : invitation à un restaurant, proposition de pots-de-vin, menaces de chantage...) effectuées par des personnages non jouables, vous permettant de les contraindre ultérieurement à commettre des actes de trahison. Plus de 100 actions différentes sont possibles. Le profil psychologique, l'expérience et les capacités des personnages, la possession d'armes et d'objets particuliers entrent en jeu dans leurs chances de réussite.Pendant votre tour, d'autres nations contrôlées par des joueurs humains ou par une IA peuvent également effectuer des actions.Tout au long du jeu, un site web d'information et les smartphones des personnages informent le joueur des résultats des actions et des autres événements du jeu.Le score de chaque pays est basé sur 4 critères (diplomatie internationale, conquête militaire, performances économiques, popularité) et établit un classement.Si un chef d'État perd le pouvoir ou meurt, le joueur contrôlant est éliminé.Le dernier pays debout ou le pays classé premier après le dernier tour remporte la partie. Des objectifs secrets optionnels peuvent également faire pencher la balance en faveur de la victoire.