Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

12 eredmények (0,14912 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Hangok a fejemben társasjáték

Dixit társasjáték - magyar kiadás

Dixit társasjáték - magyar kiadás

A Dixit az utóbbi évek egyik legnépszerűbb és legújszerűbb partijátéka. A játékhoz a gyönyörűen megfestett, egyedi kártyák és a hozzájuk hasonlóan szürreális játéktábla mellett csupán némi képzelőerőre és empátiára van szükség. A játék fejlesztője, Jean-Louis Roubira egy francia gyermekpszichológus, és ez valamennyire meg is látszik a játékán, hiszen a játék során nem az agymunkán van a fő hangsúly, hanem az érzelmeken. A játékban 84 hatalmas, teljesen különböző kártyát találunk, melyek mindegyike részletgazdag, és egy elvarázsolt világ egy szeletét mutatja meg nekünk. Minden kártyán annyi elrejtett apróság van, hogy valószínűleg még a sokadik játék során is találunk újdonságot rajtuk. És épp ez az egyik lényeg. A játék során ugyanis minden körben kijelölünk egy mesélőt, aki a nála lévő hat kártya egyikét kiválasztja, és mond vagy tesz valamit, ami valamilyen formában kapcsolódik ehhez a képhez. A mesélő teljes szabadságot élvez, hiszen mondhat akár csak egy szót, egy mondatot, egy mesét, dúdolhat, énekelhet, mutogathat, semmi sem szab gátat a kreativitásnak. Talán csak az, hogy ne legyen se túl egyértelmű, se túl távoli a kapcsolat. Ezután minden más játékos is választ egyet a kezében tartott kártyák közül, amiről úgy gondolja, hogy valamilyen módon kapcsolódik a mesélő meghatározásához. Mindenki a választott kártyáját beteszi középre, anélkül hogy megmutatná a többieknek. A kártyákat meg kell keverni, és utána felfordítani őket. Ezután a mesélőn kívül mindenki szavaz, hogy melyik volt az eredeti kártya, melyik indult a mesélőtől. A mesélő nem kap pontot, ha senki nem találja el, vagy ha mindenki eltalálja, melyik kártya volt az övé, és ez teszi igazán nehézzé a játékot. Nem könnyű csak a társaság egy részét rávezetni az igazságra, de mindez nagy vidámság és sok-sok nevetés forrása lehet!

HUF 9990.00
1

BrainBox Dinoszauruszok társasjáték

Mysterium Kids: Kipkop kapitány kincse társasjáték

Brainbox Harry Potter társasjáték

BrainBox Dinoszauruszok - új kiadás

BrainBox Az időutazó

Tündértánc társasjáték

Tündértánc társasjáték

Holdfény járja be a tisztást. A Tündértánc bájos és könnyed családi kártyajáték. A játékosok gombatornyokat növesztenek, hogy körbe repkedve minél több manát gyűjthessenek. Az erdő mélyén a tündérek virágról virágra szállva virágport… Ja, nem, azok a méhek. A tündérek gombáról gombára szállnak, és manát gyűjtenek. Mindeközben vidáman gyarapítják, növesztgetik színpompás gombafalujukat, abban a reményben, hogy általa egyre több és több manát tudjanak gyűjteni.A Tündértánc egy kártyadraftolós játék. Ez azt jelenti, hogy a játékosok minden körben kiválasztanak a kezükbe kapott kártyák közül egyet, majd a többit a kör végén továbbadják a tőlük balra ülőnek, és a következő körben a jobb oldali szomszédtól kapott lapokból fognak egyet választani, a többit pedig ismét továbbadják stb..A választás és továbbadás között minden játékos három akciót hajt végre. Először is kijátsszák a választott kártyát a maguk falujába, és azzal vagy növesztenek egy új gombát, vagy tovább növelnek egy már meglévőt. Ezután mozognak a tündérükkel annyit, amennyi a kijátszott kártyára van írva. A játék elején a tündérek a saját falujukból indulnak, majd onnan sorban a játékosok faluin, gombáról gombára, körben. Ha a mozgás végén a saját falujuk valamely gombáján állnak meg, maguk gyűjtik be a manát, amit a gomba termel, ha viszont egy másik játékosén, akkor a megtermelt mana azé a játékosé lesz. Szerencsére, ha a tündért reptető játékos falujában akad ugyanolyan fajtájú gomba, mint amin megállt, akkor ő is begyűjtheti a manát a saját faluja megfelelő gombájáról. A különböző gombák különböző módon termelnek manát, amiből, ha egy játékosnál összegyűlik 20, azt azonnal pontra kell váltania, és ezek a pontok a játék végéig titkosak lesznek.Hogy miért érdekes ez? Nos, ha neked van olyan gombád, ami 10 pontot termel, nekem van ugyanolyan típusú, csak épp magasabb, ezért 15-öt, akkor valószínűleg érdemes arra törekednem a Te faludhoz közeledve, hogy ezen a gombán landoljak. Ha éppen veled versenyzem az első helyért, érdemes a lehető legkevesebb manát adó gombádat választani, vagy ha lehetséges, egyszerűen átrepülni a faludon.Szóval a tündérek élete sem csak játék és mese, illetve mesés játék, de munkájuk azért akad bőven! A gombaházak gombamódra szaporodnak, némelyik éppen útban lesz, némelyik veszélyesen sok manát hoz majd más játékosoknak, de ha ügyesen taktikázol, a legtöbb pontot Te fogod bezsebelni! Készen állsz?

HUF 12690.00
1

Dobble Connect társasjáték

Dobble Connect társasjáték

Teszteld a reflexeid, és ismerd fel a leggyorsabban a kapcsolódó ábrákat a Dobble Connect-ben! A kártyákon 10-10 különböző kép látható, és bármelyik két kártyán mindig van egy ugyanolyan belőlük. A játékosok feladata, hogy a többieknél gyorsabban megtalálják a közös képeket. A Dobble Connect a jól ismert Dobble szabályokra épít, ám alaposan megfűszerezi a játékélményt újdonságokkal.A Dobble Connect egyénileg és csapatokban is játszható parti játék, amiben a gyerekek épp olyan esélyekkel indulnak, mint a felnőttek, így 8 éves kor felett korosztálytól függetlenül szórakoztató móka, ráadásul a doboza kompakt, így utazásokra is ajánljuk.Dobble Connect játékszabályok rövidenMinden játékos kap egy kártyapaklit a saját színeivel, amit maga elé helyez képpel felfelé. Ha csapatban játszotok, a csapattagok egymással szemben foglaljanak helyet. Helyezzétek le a kezdőkártyát, fordítsátok fel, és indulhat a versengés. Találd meg az éppen előtted lévő lapon a kezdőlappal azonos ábrát, és helyezd a hatszögnek ahhoz az oldalához, amelyiken az azonos ábra található, azaz az azonos ábrák érintkezzenek. Amint valamelyik játékosnak vagy csapatnak sikerül így egymás után 4 lapot egymás mellé helyeznie, meg is van a nyertes. Ez persze azt is jelenti, hogy taktikázhattok a másik játékos vagy csapat blokkolásával. Egy parti gyorsan, akár 20 perc alatt is lepörgethető. A játékban 2-8 játékos vehető részt.

HUF 6590.00
1

Stella társasjáték

Stella társasjáték

Dixit társasjáték család legújabb tagja, a Stella társasjáték. Az illusztrált képek varázslatos világát továbbra is felfedezhetjük, de a játék azért kicsit más lesz. .A Dixit az utóbbi évek egyik legnépszerűbb és legújszerűbb partijátéka, elmúlt évek során rengeteg díjat begyűjtött, most fedezd fel Stella társasjátékot, melynek kártyáit akár a Dixit alapjátékkal is keverhettek.Játék menete:A játékban 84 különböző kártyát találunk, melyek mindegyike részletgazdag, és egy elvarázsolt világ egy szeletét mutatja meg nekünk. Minden kártyán annyi elrejtett apróság van, hogy valószínűleg még a sokadik játék során is találunk újdonságot rajtuk. És épp ez az egyik lényeg.Stella társasjáték egy kompetitív játék a Dixit univerzumban, amelyben a játékosok egy-egy szó alapján próbálnak képeket értelmezni.Válasszátok ugyanazokat a képeket, hogy tiétek legyen a győzelem!A játéknak 4 fordulója van, minden fordulónak lesz egy kulcsszava, amit előtte megnéztek. Pl a " születésnap "1. fázis: az asszociációA kirakott kártyák között mindenki keresi, ami szerinte kapcsolatba hozható bármily módon a kulcsszóval, Mindenki a saját jelölő tábláján megjelöli, ezt persze titokban csináljátok, ne lássák a többiek. Legalább 1-et, de maximum 10-et jelölhettek a táblán.2. fázis: a bejelentésAhányat jelöltél, annyit lépsz előre a táblán, de aki legtöbbet jelölte és egyedül tartózkodik azon a számon, őt sajnos megfordítjuk és sötétségbe borul. Ezért ne legyetek túl kapzsik, mert most elsőnek sem jó lenni.3. fázis: a felfedésA játékosok sorba egy-egy kártyát felfednek, bármelyiket amelyiket jelölték. A cél az, hogy ugyanazt a kártyát többen is jelöljék, vagy legalább még valaki, ezért a legbiztosabb jelöléseddel kell előrukkolni.A pontozás aszerint változik, hogy hányan jelölték ugyanazt a kártyát. Persze előfordulhat, hogy senki nem asszociált az általad jelölt kártyára, nos akkor, elbuktál. Már nem veszel részt a fordulóban, nem lehetsz felderítő és pontokat sem kapod, akkor sem, ha mással lenne egyezés.A játék kimenetele többféleképpen alakulhat, vagy mindenki elbukott, vagy a bennmaradt játékosoknak, nincs több jelölése. Ezután jön a pontozás. .4. fázis: a pontozásA pontozás több tényező is befolyásolja, így akár kevesebbet is kaphatsz mint gondoltad...A következő fordulóban új keresőszó és új kártyák következnek.A 4. forduló végén adjátok össze a pontokat és akinek a legtöbb van, megnyerte a játékot.A játéksorán próbáljatok a másik fejével gondolkodni, és ügyesen a legtöbb pontot beszerezni.Az érdekes asszociációs játék folyamán jobban megismeritek egymás gondolkodás menetét, miközben mindenki remekül szórakozik.A játék fejlesztője, Jean-Louis Roubira egy francia gyermekpszichológus, és ez valamennyire meg is látszik a játékán, hiszen a játék során nem az agymunkán van a fő hangsúly, hanem az érzelmeken.Tartalma:- 1 tábla- 84 Dixit kártya- 96 szókártya ( 2 szó minden kártyán )- 4 felfedezés-szókártya- 6 lámpásjelző- 4 fordulójelző- 10 személyre szabható szókártya- 1 felderítőbábu- 4 letörölhető játékostábla- 1 letörölhető pontozótábla- 6 letörölhető filctoll és törlőruha- Magyar nyelvű játékszabály Jellemzők:- Játékosok száma: 3-6 fő- Játékidő: kb 30 perc

HUF 9990.00
1

Az erdő társasjáték

Az erdő társasjáték

A közeli erdő hemzseg az élettől! Az állatok a tisztásra rohannak ehető növények és rovarok után kutatva. Vannak, akik szívesebben tartózkodnak a buja fák között, míg mások az aljnövényzetben élnek, és ott érzik magukat biztonságban.Az erdő (eredeti cím: Forest Shuffle) egy kártyákkal operáló társasajáték egyszerű szabályokkal és számos stratégiai lehetőséggel. Játék közben az a célod, hogy ökológiailag fenntartható környezetet teremts az állat- és növényvilág számára.Ha tiszteletben tartod az erdő lakóinak rejtekhelyeit, még több pontot kaphatsz. Ne feledd, hogy egyes lények a saját fajuk társaságát részesítik előnyben, míg mások egy adott élőhely vagy táplálék iránt érdeklődnek leginkább. A játékokban nincs műanyag, a gyártáshoz használt papír pedig FSC® tanúsítvánnyal rendelkezik. Az erdő játékszabályok rövidenAz erdő játékban a játékosok versenyeznek, hogy összegyűjtsék a legértékesebb fákat, majd különféle állatfajokat vonzanak hozzájuk. Kezdetben minden játékosnak hat kártya van a kezében, amelyek vagy egy adott fafajtát vagy két erdőlakót képviselnek.A körben a játékos két akció közül választhat. Vagy húz két lapot - képpel lefelé a pakliból vagy képpel felfelé a tisztásról - és hozzáadja azokat a kezéhez, vagy kijátszik egy kártyát a kezéből, kifizetve annak költségét, majd játékba helyezi.Minden fának és lakosnak saját költsége van. A kifizetéshez képpel lefelé fordított kártyákat kell eldobnod a kezedből a tisztásra. Ha fával játszunk, fel kell fednünk a pakli legfelső kártyáját is, és le kell tenni a tisztásra. Ha azonban egy lakost játszol, akkor csak a költségét fizeted, majd a fa alá csúsztatod a kártyát arról az oldalról, amelyik megfelel az adott lakónak.Alternatív megoldásként kijátszhatod a kártyát képpel lefelé facsemeteként. Ez a kártya nem kerül semmibe, és lakosokat játszhatsz rajta. Azonban nincs hozzárendelve egyetlen fajhoz sem, míg minden fa a nyolc faj valamelyikéhez tartozik.Egy kártya kijátszása után használhatod a hatását is (kártyákat húzhatsz, további kártyákat helyezhetsz el, újabb kört vehetsz fel, stb.) vagy bónuszt szerezhetsz, feltéve, hogy a kártyáért azonos színû kártyákkal fizettél.Ha egy játékos körének végén kilencnél több kártya van a tisztáson, mindegyik visszakerül a dobozba.A játék addig tart, amíg a harmadik téli kártyát ki nem húzzák a pakliból. A végén összeszámoljuk a kijátszott kártyákon szereplő fák és lakók pontjait. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

HUF 10990.00
1

Menekülés a vulkánszigetről társasjáték

Menekülés a vulkánszigetről társasjáték

Juss ki élve a szigetről!A Menekülés a vulkánszigetről konfrontatív családi társasjáték. A játékosok próbálnak elmenekülni a süllyedő szigetről – akár egymás hátára taposva is...Mindenkinek drága az élete, de még drágább a kincs! Ha pedig a kincses sziget épp a te lábad alatt kezd mocorogni, mert felébredt rajta néhány, sok száz éve alvó vulkán… Nos, nyilván nyakadba szeded a lábad (miután a zsebeid megtömted kincsekkel), és pucolsz, ahogy tudsz. Kevés a tutaj, és nem jut hely mindenkinek, szóval ne udvariaskodj, és légy nyugodt, a többiek sem fognak érted aggódni!Ebben a játékban minden játékos 10-10 kalandort irányít, akik igyekeznek megszökni egy süllyedő szigetről, ami körül víziszörnyek hemzsegnek, és ráadásul vulkánok is akarnak kitörni rajta. Minden kalandorfigura talpán egy szám látható, 1-től 5-ig. Ez mutatja, mennyi kincs van nála. A játék legelején, amikor a kalandorokat elhelyezitek a szigeten, mindenki megnézheti a maga számait, de amint kezdetét veszi a fejvesztett menekülés és kitör a káosz, már fejből kell tudnotok melyik bábu mennyit ér… Mármint, izé, mennyi kincs van nála.Maga a rövid időn belül káoszba (khm) fulladó tengeri pánikparádé a következőképpen néz ki: Amikor te következel, először is hármat mozoghatsz. Egy figurával egy mezőt odébb lépni szárazon egy mozgásnak számít, de ha az illető figura már a tengerbe pottyant (mondjuk, mert odaveszett a tutaj, vagy épp a talpa alatt merült víz alá a sziget), akkor úszni kényszerül. Márpedig úszással egy körben legfeljebb egy mezőnyit haladhat előre. Ha tutajt mozgatsz, akkor egy mező egy mozgás, függetlenül attól, kik és hányan ülnek a tutajon. Igaz, csak azt a tutajt mozgathatod, amin legalább annyi figurád ül, mint bármelyik ellenfelednek. A mozgás mellett a köröd során bármikor felhasználhatsz pár képességlapkát, ha korábban táraztál be ilyet. Aztán hopp, emelkedik a vízszint.Ilyenkor vegyél el egy megfelelő magasságú szigetlapkát (az a szigetrész víz alá került), és fordítsd meg. Ha piros keretet látsz rajta, az egy hatás, hajtsd végre azonnal. Ha viszont zöldet, akkor képesség, tartsd titokban, később, a saját körödben felhasználhatod. Mondjuk az azonnali lapkák sok kellemetlenséget tudnak okozni, mert ezeken lesznek az örvények, kitörő vulkánok, felbukkanó szörnyek (cápa, kaidzsu, tengeri sárkány) stb. Ha ezzel is megvagy, akkor jönnek a szörnyek: dobj a szörnykockával, és ha van a dobásnak megfelelő szörny a táblán, akkor ne habozz, mozgasd, amerre neked tetszik (tehát praktikusan magadtól el, és a többiek felé). Ha szerencséd van, még egy tutajjal vagy egy-két ellenfeled által irányított bábuval is megetetheted.Bizony, ebben a játékban ember embernek farkasa… illetve általában cápája. A zűrzavar és a tempós játékmenet garantált, a kárörvendő kacajok szintén. Ha kitör a három vulkán, a játék véget ér, és aki a legtöbb kinccsel élt túl, az győz. Vajon elég ravasz (és mázlis) vagy ahhoz, hogy te legyél az?

HUF 11990.00
1