Northgard - Hræsvelg, Clan of the Eagle Steam CD Key
Trasportati dai venti, gli esploratori agili di Hraesvelg non hanno bisogno di occupare un grande territorio, poiché si avventureranno facilmente all'esterno per raccogliere risorse. La loro profonda conoscenza del terreno e la loro capacità di sfruttarlo al massimo permettono loro di sopravvivere nelle zone più desolate. Sono guidati da Grif, l'unico sopravvissuto di un clan caduto.Il Capo Guerriero GrifOrfano alla caduta del clan dei genitori, Grif è stato adottato in giovane età dai seguaci di Hraesvelg. Questa dimostrazione di adattabilità li ha resi il leader perfetto per il clan dell'Aquila.Falconieri, Aviari e FalchiI Falconieri possono essere assegnati agli Aviari per esplorare terre inesplorate, rilasciando Falchi che raccoglieranno risorse nei Cimiteri e assisteranno i tuoi sentinel. I Falconieri possono aprire e accedere alle Rovine o ai Relitti e sigillare le Tane dei Lupi o le Tombe dei Draugr al di fuori del tuo territorio.Il Reliquiario della Piuma di VidopnirRivela una Riserva Proibita contenente grandi ricchezze e altrettanti grandi pericoli...Bonus InizialiL'Aviario sostituisce il Campo degli Scout. Il loro numero è limitato a 3 ma non occupano una postazione edile. I Falconieri non possono farsi male e raccolgono Saggezza quando esplorano una nuova zona. Possono esplorare Rovine o Relitti e chiudere Tane dei Lupi o Tombe dei Draugr al di fuori del loro territorio.Le zone liberate diventano Cimiteri. Per 2 mesi, le unità all'interno della zona verranno curate e i Falchi verranno a raccogliere risorse. Il numero di Falchi su un Cimitero dipende da quanti nemici hai ucciso al suo interno e quanti Aviari hai costruito.I tuoi Aviari sveleranno Riserve Sepolte sulla mappa nel tempo.Non guadagni Fama per la dimensione del tuo territorio.Bonus di FamaTribù Nomade | Fama 200Le unità al di fuori del loro territorio consumano il 30% in meno di Cibo e Legname da Fuoco. Le zone possono essere potenziate usando Cibo. Nelle zone potenziate, le case danno +1 di popolazione e gli edifici militari danno +1 di gruppo armato.Raccolta | Fama 500Rovine, Relitti e tutte le zone speciali possono essere esplorate nuovamente per ottenere risorse aggiuntive (eccetto la Fama). È possibile reclamare un bonus di colonizzazione da una zona che ne ha già dato uno.Albero della SaggezzaForaggiamentoGueradagni il 60% in più di risorse quando chiudi una Tana di Lupo, una Tomba di Draugr o colonizzi una zona.SentinellaI Falconieri ottengono il controllo del Guardiano: Il Falconiere schiera il suo Falco per tenere d'occhio tutto ciò che accade nella zona, migliorando la potenza d'attacco delle unità militari del 10% e la produzione delle unità specializzate alleate del 15%RapinaL'effetto Cimitero viene applicato alle zone decolonizzate. Tutti i tuoi Falchi ottengono risorse dagli edifici di produzione nemici nella zona.Campo di AddestramentoGuadagni +1 Felicità per ogni zona non reclamata adiacente al tuo territorio senza unità ostili.Aquila di SangueI Falchi proteggono le unità alleate nei Cimiteri usando l'Accecamento: Un Falco acceca questa unità, tutti i suoi attacchi mancheranno per 3 secondi.