Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

7 Resultaten (0,13966 seconden)

Merk

Verkoper

Prijs (EUR)

Reset filter

Producten
Van
Winkels

Total War: Saga - Fall of the Samurai Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Collection Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Collection Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de wortels van de populaire serie strategische spellen, waarbij klassieke beurtgebaseerde gameplay wordt gecombineerd met grootschalige real-time gevechten. De productie is een vervolg op Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en de actie speelde zich af in het door burgeroorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, zoals bij andere delen van de serie.  Het starten van een solocampagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire/economische specialisatie. Kies vervolgens het type campagne: Wereldoverheersing, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.  Naast het bieden van basisbronnen, stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te rekruteren. We gebruiken eenheden om onze legers te vormen, die we over het land van Japan verplaatsen, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden op hun beurt gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun doeltreffendheid en de snelheid van ontwikkeling van de clan door de ontwikkeling van een van de kunsten, verdeeld in twee bomen. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire macht, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen geven aan eenheden tijdens de strijd.  Ontvangst Total War: Shogun 2 werd zeer positief ontvangen in de kritieken. Op het moment van release werd het beschouwd als de beste aflevering in de franchise. Verschillende leden van het ontwikkelingsteam werden genomineerd en wonnen de British Academy Video Game Awards voor het beste strategiespel. Belangrijkste kenmerkenDompel je onder in de wereld van conflict in feodaal JapanSpeel als een van de strijdende clans en gebruik hun eigenschappen in je voordeelErvaar de combinatie van beurtgebaseerde strategie en real-time tactische gameplayTotal War Shogun 2 Collection biedt extra clans voor de speler om mee te spelen

EUR 4.39
1

Total War: Shogun 2 Collection Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Collection Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de wortels van de populaire serie strategische spellen, waarbij klassieke beurtgebaseerde gameplay wordt gecombineerd met grootschalige real-time gevechten. De productie is een vervolg op Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en de actie speelde zich af in het door burgeroorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, zoals bij andere delen van de serie.  Het starten van een solocampagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire/economische specialisatie. Kies vervolgens het type campagne: Wereldoverheersing, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.  Naast het bieden van basisbronnen, stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te rekruteren. We gebruiken eenheden om onze legers te vormen, die we over het land van Japan verplaatsen, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden op hun beurt gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun doeltreffendheid en de snelheid van ontwikkeling van de clan door de ontwikkeling van een van de kunsten, verdeeld in twee bomen. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire macht, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen geven aan eenheden tijdens de strijd.  Ontvangst Total War: Shogun 2 werd zeer positief ontvangen in de kritieken. Op het moment van release werd het beschouwd als de beste aflevering in de franchise. Verschillende leden van het ontwikkelingsteam werden genomineerd en wonnen de British Academy Video Game Awards voor het beste strategiespel. Belangrijkste kenmerkenDompel je onder in de wereld van conflict in feodaal JapanSpeel als een van de strijdende clans en gebruik hun eigenschappen in je voordeelErvaar de combinatie van beurtgebaseerde strategie en real-time tactische gameplayTotal War Shogun 2 Collection biedt extra clans voor de speler om mee te spelen

EUR 4.39
1

Total War: Shogun 2 Standard Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Standard Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 5.88
1

Total War: Shogun 2 Standard Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Standard Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 5.14
1

Total War: Shogun 2 Gold Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Gold Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 4.47
1

Total War: Shogun 2 Gold Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Gold Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 4.41
1