Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

10 Resultaten (0,13591 seconden)

Merk

Verkoper

Prijs (EUR)

Reset filter

Producten
Van
Winkels

Pongo Steam CD Key

White Night Steam CD Key

Malevolence Steam CD Key

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

Algo Bot Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

In Rage Runner navigeer je een ruimteschip door een greppel, ontwijkend en slingerend langs obstakels terwijl je vliegt. In een race tegen de klok, gebruik je je na-branders voor extra snelheid. Als je over een energiemodule vliegt, laadt het schip zich op met energie die kan worden omgezet in een wapen, een schild of een hulpmiddel - jij kiest je speelstijl! In Rage Runner komen snelheid, muziek en levelontwerp samen in een snelle 3D adrenalinerush. Een perfecte uitvoering lijkt op een ballet van dubstep gesynchroniseerd met de bewegingen van je ruimteschip. Alle levels in Rage Runner zijn met de hand gemaakt en passen bij een speciale soundtrack, thema en sfeer. Rage Runner bevat ook de Hyper Arcade Bundle. In deze bundel vind je Arc. Arc is een 1-4 speler coöperatief spel dat ren- en springplatformactie combineert met gerichte schietspelbediening. Schiet op de slechteriken, versla bazen en probeer je vrienden niet neer te schieten! Als je wilt overleven, moet je de controle over je gevoelige marinier behouden, die munitie kan aanvullen, en je krachtige wapen, waarmee je vallende asteroïden kunt vernietigen. Kenmerken Leuke snelheidsmechanica 9 met de hand gemaakte levels + 4 officiële Steam Workshop-levels bieden meer dan 10 uur aan plezier! Bevat bonus Arcade Game Arc! Vrijheidskrachtsysteem waarmee je je eigen speelstijl kunt ontwikkelen Meeslepende dubstep-soundtrack 46 Steam-prestaties 11 Steam-leiderborden Level-editor met Steam Workshop-integratie

EUR 0.77
1

A Blind Legend Steam CD Key

A Blind Legend Steam CD Key

Een Blinde Legende is het eerste actie-avonturenspel ooit zonder video, waarbij oren ogen vervangen!Ontdek de originele, innovatieve zintuiglijke ervaring van binauraal 3D-geluid.HOOFDTELEFOONS ZIJN VERPLICHT!AUDIO GAME VOLLEDIG TOEGANKELIJK VOOR BLINDE EN VISUEEL BEPERKTE MENSENJe ogen zullen geen hulp bieden.Dus sluit ze, scherp je gehoor en je zwaard aan...En ga op een epische, gevaarlijke overgangsrit.Beleef de avonturen van Edward Blake, de beroemde blinde ridder! Onder begeleiding van je dochter Louise moet je je weg vinden en de vele valstrikken vermijden die in het Koninkrijk van het Hoog Kasteel liggen, terwijl je gevaarlijke vijanden tegemoet treedt!Dit serieuze spel is volledig toegankelijk voor visueel beperkte mensen en is bedoeld voor iedereen die uitkijkt naar een originele, meeslepende zintuiglijke ervaring door middel van een revolutionair videospel. En omdat de speler het personage is, zal het de publieke bewustwording van deze vorm van handicap helpen vergroten.Dit hack-and-slashspel, met een heroïsche fantasie-smaak, maakt gebruik van de innovatieve technologie van binauraal geluid, dat een meeslepend geluidslandschap levert en personages en acties levendig tot leven brengt rondom de speler - alsof ze daadwerkelijk in het spel zijn!Een Blinde Legende is mede gecreëerd dankzij de steun van een gemeenschap van fans die hebben geholpen bij de crowdfundingcampagne (www.ulule.com/a-blind-legend) en in een co-productie met France Culture, een radiostation van Radio France.

EUR 0.71
1

Yrminsul Steam CD Key

Yrminsul Steam CD Key

YRMINSUL is een strategiespel in een aanhoudend universum waarin elke strijd plaatsvindt in de vorm van een Tower Defence. Verpletter de krachten van het goede! Kenmerken: +30 unieke levels; +30 verschillende vijanden; 12 torens; 15 spreuken; Een enorme campagne; 100 ontgrendelbare interactieve stripboekpagina's. Tower Defense: Hou je van de hectiek van de tower defenses? Yrminsul is een snel tower defense-spel in volledige 3D met veel inhoud: +30 vijanden, drie soorten vijandelijke legers (Goblins, Monsters en Elven), 15 up te graden torens, 16 spreuken en +30 levels met unieke sferen en ontwerpen... Tactiek: Voor elke aanval moet je zorgvuldig 4 torens en 4 spreuken selecteren om te gebruiken tijdens de verdediging. Het kennen van de kracht van de vijanden is belangrijk, omdat je kunt kiezen voor schade aan een enkel doelwit of verwoesting met een gebiedseffect, magische of fysieke schade, vertragingen, verdovingen en andere vormen van controle... Elk leger dat je aanvalt heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, je moet ze kennen om te slagen! Strategie: Kies zorgvuldig welk eiland je wilt binnenvallen, bespioneer de vijand om zijn krachten te beoordelen. In Yrminsul proberen de tegenstanders de eilanden die jij controleert terug te veroveren. Je zult je territorium moeten verdedigen tegen de geniepige aanvallen van je vijanden. Tegelijkertijd zul je hun eilanden binnenvallen. Je kunt heen en weer gaan tussen de eilanden omdat het universum persistent is: wanneer je een toren bouwt, blijft deze op zijn eiland staan, tenzij de tegenstanders controle over het eiland krijgen. Resources beheer: In Yrminsul moet je één belangrijke bron beheren: Infamy. De infamy is je potentiële slechtheid en stelt je in staat verdedigingen te bouwen, nieuwe torens en spreuken te onderzoeken, je vijanden te bespioneren... Je moet je infamy zorgvuldig beheren omdat je nieuwe krachten nodig hebt om de sterkste tegenstanders het hoofd te bieden. Maar als je dat doet, zul je voldoende middelen hebben om je territorium te verdedigen? Universum en achtergrondverhaal: Als een RTS-campagne heeft Yrminsul een verhaallijn en een universum dat je kunt verkennen. Elk van de +30 levels heeft zijn eigen details en geheimen, en meer dan 10 interactieve stripverhalen onthullen het verhaal van Yrminsul!

EUR 0.80
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Het spel is een turn-based game, I GO U GO-systeem met afwisselende fasen. Je kunt hot seat spelen, tegen de AI of in multiplayermodus. Het spel bevat: een turn-based speelsequentie, waarbij de VS het lichte voordeel hebben om als tweede te spelen omdat ze de vijandelijke code hebben gebroken, waardoor interessante tegenbewegingen mogelijk zijn, alle belangrijkste slagschepen, vliegdekschepen en zware kruisers als individuele eenheden, en kleine schepen, mariniers of luchteenheden gegroepeerd in groepen en flottieljes, een eenvoudige (maar niet simplistische) reeks spelmechanismen, gericht op het overnemen van belangrijke zeegebieden, duidelijke gevechtsmechanismen, die zich bezighouden met verschillende aspecten van maritieme oorlogsvoering: geschutsuitwisselingen, onderzeeërs en luchtaanvallen, het spel omvat dag- of nachtgevechten, invasies van eilandbases, luchtaanvallen op havens, versterkingen vanuit andere oorlogstheaters, een uitdagende reeks beslissingen per beurt voor de selectie van welke gebieden je onder controle wilt houden, van de vijand wilt pakken of lastig wilt vallen, een AI die zal proberen je grootschalige strategische plannen of lokale acties te dwarsbomen, een zeer nauwkeurige database met trouwe scheepsschetsen, 3D-modellen en daadwerkelijke historische foto's, een gestroomlijnde gebruikersinterface en eenvoudige bediening, en een schat aan informatie in het spel, veel scenario's van variabele lengte en moeilijkheidsgraad. BEWEGING VAN SCHIPPEN: Afhankelijk van hun missies (patrouille of raid) en hun snelheid. Tijdens patrouilles kan een schip naar een aangrenzende zee en mogelijk nog een zee verder verplaatsen als de snelheid het toelaat. De meeste snelle schepen zullen automatisch slagen, terwijl de langzamere testsnelheden moeten doorgeven en, als ze falen, in de eerste zee blijven. Admiraals bieden bonussen voor dergelijke tests. Tijdens het plunderen krijgen schepen één extra zee: ze kunnen tot twee zeezones verplaatsen zonder test en moeten testsnelheden passeren voor de derde. Het is verboden om door een vijandelijke gecontroleerd zeegebied naar een andere zee te gaan. BEWEGING VAN LANDBASISVLIEGTUIGEN: Die eenheden bewegen eigenlijk niet, maar worden vanuit het vliegtuigzwembad in aangrenzende zeegebieden naar hun kantbases of havens 'geplaatst'. Daarom kunnen er geen dergelijke vliegtuigen worden geplaatst in een zeegebied waar de zijde geen bases of havens heeft. Elke zijde plaatst één landgebaseerd vliegtuig in één zeegebied, afwisselend één voor één tot ze geen vliegtuigen meer hebben. Die vliegtuigen kunnen de controle over een zeegebied nemen en behouden. Als tijdens een gevecht vliegtuigen alle bases verliezen die grenzen aan de zee waar het gevecht plaatsvindt, keert het genoemde vliegtuig onmiddellijk terug naar het vliegtuigbad CONTROLE OVER DE ZEEËN: Alleen schepen op patrouille en landgebaseerde vliegtuigen die momenteel op zee zijn, worden gebruikt om de controle te bepalen. Schepen op rooftochten zijn teruggekeerd naar de haven voordat dergelijke controles worden uitgevoerd. De kant die de controle over een zeegebied behoudt of verkrijgt, verdient net zoveel VP als dat zeegebied aan die zijde biedt. VEROVERING VAN BASES EN HAVENS: Basen kunnen worden veroverd door directe amfibische aanval of via isolatie. Havens kunnen alleen worden veroverd via isolatie. Isolatie is wanneer een basis of haven al zijn aangrenzende zeeën twee opeenvolgende beurten onder vijandelijke controle heeft. HERSTEL VAN SCHEPEN: Afhankelijk van de schaal en duur van het spel, als toegestaan, hangt het ervan af in welke haven de schepen eindigen de beurt. Elke haven heeft een andere toewijzing van reparaties en elk punt ervan verwijdert één schadepunt van de schepen in die haven. Ongebruikte reparaties gaan verloren, ze kunnen niet worden opgeslagen. Meestal worden ook vliegtuigen en mariniers gratis gerepareerd volgens de schaal van het spel. VERSTERKINGEN: Ze komen aan het begin van elke beurt aan in aangewezen havens. Als zo'n haven niet beschikbaar of vijandig is, wordt meestal een standaardhaven in zijn plaats geselecteerd. Op bepaalde beurten moeten sommige schepen worden opgehaald en verwijderd, omdat ze naar andere operatietheaters worden gestuurd. De niet verwijderde schepen zullen worden vervangen door mogelijk equivalent schepen als de voorgeschreven schepen al zijn gezonken. Landgebaseerde vliegtuigen en mariniers die eerder zijn vernietigd, kunnen automatisch terugkomen in het spel in het zwembad (afhankelijk van scenario-schaal en duur). MARINES EN ANDERE LANDEENHEDEN: Die eenheden, indien aanwezig in het spel, worden gebruikt om vijandelijke bases te veroveren of uw eigen

EUR 4.20
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Het spel is een turn-based game, I GO U GO-systeem met afwisselende fasen. Je kunt hot seat spelen, tegen de AI of in multiplayermodus. Het spel bevat: een turn-based speelsequentie, waarbij de VS het lichte voordeel hebben om als tweede te spelen omdat ze de vijandelijke code hebben gebroken, waardoor interessante tegenbewegingen mogelijk zijn, alle belangrijkste slagschepen, vliegdekschepen en zware kruisers als individuele eenheden, en kleine schepen, mariniers of luchteenheden gegroepeerd in groepen en flottieljes, een eenvoudige (maar niet simplistische) reeks spelmechanismen, gericht op het overnemen van belangrijke zeegebieden, duidelijke gevechtsmechanismen, die zich bezighouden met verschillende aspecten van maritieme oorlogsvoering: geschutsuitwisselingen, onderzeeërs en luchtaanvallen, het spel omvat dag- of nachtgevechten, invasies van eilandbases, luchtaanvallen op havens, versterkingen vanuit andere oorlogstheaters, een uitdagende reeks beslissingen per beurt voor de selectie van welke gebieden je onder controle wilt houden, van de vijand wilt pakken of lastig wilt vallen, een AI die zal proberen je grootschalige strategische plannen of lokale acties te dwarsbomen, een zeer nauwkeurige database met trouwe scheepsschetsen, 3D-modellen en daadwerkelijke historische foto's, een gestroomlijnde gebruikersinterface en eenvoudige bediening, en een schat aan informatie in het spel, veel scenario's van variabele lengte en moeilijkheidsgraad. BEWEGING VAN SCHIPPEN: Afhankelijk van hun missies (patrouille of raid) en hun snelheid. Tijdens patrouilles kan een schip naar een aangrenzende zee en mogelijk nog een zee verder verplaatsen als de snelheid het toelaat. De meeste snelle schepen zullen automatisch slagen, terwijl de langzamere testsnelheden moeten doorgeven en, als ze falen, in de eerste zee blijven. Admiraals bieden bonussen voor dergelijke tests. Tijdens het plunderen krijgen schepen één extra zee: ze kunnen tot twee zeezones verplaatsen zonder test en moeten testsnelheden passeren voor de derde. Het is verboden om door een vijandelijke gecontroleerd zeegebied naar een andere zee te gaan. BEWEGING VAN LANDBASISVLIEGTUIGEN: Die eenheden bewegen eigenlijk niet, maar worden vanuit het vliegtuigzwembad in aangrenzende zeegebieden naar hun kantbases of havens 'geplaatst'. Daarom kunnen er geen dergelijke vliegtuigen worden geplaatst in een zeegebied waar de zijde geen bases of havens heeft. Elke zijde plaatst één landgebaseerd vliegtuig in één zeegebied, afwisselend één voor één tot ze geen vliegtuigen meer hebben. Die vliegtuigen kunnen de controle over een zeegebied nemen en behouden. Als tijdens een gevecht vliegtuigen alle bases verliezen die grenzen aan de zee waar het gevecht plaatsvindt, keert het genoemde vliegtuig onmiddellijk terug naar het vliegtuigbad CONTROLE OVER DE ZEEËN: Alleen schepen op patrouille en landgebaseerde vliegtuigen die momenteel op zee zijn, worden gebruikt om de controle te bepalen. Schepen op rooftochten zijn teruggekeerd naar de haven voordat dergelijke controles worden uitgevoerd. De kant die de controle over een zeegebied behoudt of verkrijgt, verdient net zoveel VP als dat zeegebied aan die zijde biedt. VEROVERING VAN BASES EN HAVENS: Basen kunnen worden veroverd door directe amfibische aanval of via isolatie. Havens kunnen alleen worden veroverd via isolatie. Isolatie is wanneer een basis of haven al zijn aangrenzende zeeën twee opeenvolgende beurten onder vijandelijke controle heeft. HERSTEL VAN SCHEPEN: Afhankelijk van de schaal en duur van het spel, als toegestaan, hangt het ervan af in welke haven de schepen eindigen de beurt. Elke haven heeft een andere toewijzing van reparaties en elk punt ervan verwijdert één schadepunt van de schepen in die haven. Ongebruikte reparaties gaan verloren, ze kunnen niet worden opgeslagen. Meestal worden ook vliegtuigen en mariniers gratis gerepareerd volgens de schaal van het spel. VERSTERKINGEN: Ze komen aan het begin van elke beurt aan in aangewezen havens. Als zo'n haven niet beschikbaar of vijandig is, wordt meestal een standaardhaven in zijn plaats geselecteerd. Op bepaalde beurten moeten sommige schepen worden opgehaald en verwijderd, omdat ze naar andere operatietheaters worden gestuurd. De niet verwijderde schepen zullen worden vervangen door mogelijk equivalent schepen als de voorgeschreven schepen al zijn gezonken. Landgebaseerde vliegtuigen en mariniers die eerder zijn vernietigd, kunnen automatisch terugkomen in het spel in het zwembad (afhankelijk van scenario-schaal en duur). MARINES EN ANDERE LANDEENHEDEN: Die eenheden, indien aanwezig in het spel, worden gebruikt om vijandelijke bases te veroveren of uw eigen

EUR 12.87
1