Cultist Simulator Standard Edition Steam CD Key
Cultist Simulator is een ongewoon kaartspel waarin de speler de rol aanneemt van de leider van een geheime sekte en zijn eigen verhaal creëert door de juiste kaarten te kiezen. De productie is geïnspireerd door onder andere de proza van H. P. Lovecraft. De onafhankelijke studio Weather Factory is verantwoordelijk voor de creatie ervan. Alexis Kennedy en Lottie Bevan, voorheen van Failbetter Games (Fallen London, Sunless Sea). Het spel is gefinancierd door middel van een kickstarter-campagne.
Cultist Simulator speelt zich af in een wereld geïnspireerd door de zogenaamde Cthulhu-mythes, gecreëerd door de twintigste-eeuwse schrijver H.P. Lovecraft. Het verhaal dat in het spel wordt verteld is open en wordt gevormd door de speler, maar je kunt bepaalde elementen verwachten: geheimen, arcane kennis, verraders, monsters en rivaliteit met vijanden.
Cultist Simulator is een kaartspel dat zich richt op het combineren van de eigenschappen van verschillende kaarten en het vertellen van een uniek verhaal ermee. In dit spel spelen we de rol van een man die zich aansluit bij een van de sektes die de bovennatuurlijke wereld ontdekken. We beginnen op een laag niveau van de hiërarchie, maar na verloop van tijd klimmen we op, nemen zelfs de leiding en ontwikkelen de sekte zelf, stellen richtingen voor ontwikkeling vast, krijgen volgers, enzovoort. Om succesvol te zijn, moeten we concurreren met andere sektes, maar ook oppassen voor overheidsinstanties die mensen zoals wij opsporen en achtervolgen (je kunt ook je handlangers verraden). Tegelijkertijd kan ons personage ook een privéleven hebben - familie, kinderen. Alleen onze beslissingen - en ons geluk - bepalen hoe het verhaal in het spel zal verlopen.
We beginnen het eigenlijke spel met eenvoudige "ingrediënt"kaarten, die afhankelijk zijn van de held die we kiezen en kunnen worden beschouwd als een soort eigenschap. Bijvoorbeeld, als we spelen als een arts, krijgen we 2 Fonds - kaarten van dit type zijn nodig voor onze held om te leven, een Gezondheid, een Rede en een Passie. Vervolgens krijgen we de mogelijkheid om kaarten toe te wijzen aan specifieke plaatsen op de speeltafel en de zogenaamde meters, die de acties bepalen die onze held onderneemt. Zo bepalen we bijvoorbeeld door een gezondheidskaart op het "werk"-veld te plaatsen dat we fysiek werk gaan doen - wat zorgt voor een zeker, vast inkomen, maar ook een risico op letsel met zich meebrengt. Als we echter een passiekaart op dezelfde plaats leggen, zal onze held beginnen met schilderen.
Het spelverloop wordt bepaald door de eerder genoemde meters, die voornamelijk de voortgang van de tijd in verschillende aspecten van het leven van het personage vertegenwoordigen. Zowel deze meters als de talrijke interacties tussen individuele kaarten betekenen dat we de mogelijkheid hebben om meer kaarten voor onze hand te trekken. Na verloop van tijd krijgen we toegang tot steeds complexere spelmechanismen en wordt het verhaal van onze held steeds verwarrender.