Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

25 wyniki (0,18285 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Wanienka do kąpieli lalki (kolekcja POMEA) / Djeco DJ07857

Gra dla najmłodszych Króliczki / Djeco DJ08558

Gra dla najmłodszych Króliczki / Djeco DJ08558

Króliczki - Djeco Małe króliczki są łakome, aby móc je złapać, trzeba najpierw zebrać marchewki i groszek, ale uważaj na liska który się czai! Zawartość: 2 plansze, 22 karty, 6 króliczków, 6 żetonów groszków, 6 żetonów marchewek, Przygotowanie: Każdy gracz bierze jedną plansze i kładzie ją przed sobą. Karty są przetasowane i położone zakryte w stosik w centrum graczy. Żetony<>,<> i 6 króliczków są położone obok stosiku. Przebieg gry: Najmłodszy gracz zaczyna, potem gramy na zmianę. Gracz wyciąga kartę i przeprowadza odpowiednią akcję: Dobry zbiór: Gracz bierze żeton <> i kładzie go na planszy. Jeśli ma 3 marchewki, to nie ma już miejsca i nic się nie dzieje Mniam, marchewka! Jeśli ma przynajmniej jeden żeton << marchewka>> na swojej planszy, gracz bierze króliczka i kładzie go na planszy. Jeśli nie, nic się nie dzieje. Mniam, groszek! Jeśli ma przynajmniej jeden żeton < > na swojej planszy, gracz bierze króliczka i kładzie go na swojej planszy. Jeśli nie, nic się nie dzieje. Uwaga, lisek nadchodzi! Gracz musi zabrać króliczka ze swojej planszy, na środek stołu. Jeśli nie ma króliczka na swojej planszy, nic się nie dzieje. Następnie, to drugi gracz wyciąga kartę. Kto wygrywa? Zwycięzcą jest pierwszy który zgromadzi na swojej planszy 3 króliczki, 3 marchewki i 3 groszki ! Wiek 2,5-5 lat Ilość graczy 2 Czas trwania ok 10 minut Wymiary opakowania 21,5 x 21,5 x 5 cm Instrukcja: Pobierz

PLN 99.00
1

Wózek spacerowy Żółty (kolekcja POMEA) / Djeco DJ07785

Wózek spacerowy Niebieski (kolekcja POMEA) / Djeco DJ07784

Wózek spacerowy Las (kolekcja POMEA) / Djeco DJ07842

Zestaw artystyczny MALUCHY 18m+ / Djeco DJ09878

Wózek spacerowy Kwiaty (kolekcja POMEA) / Djeco DJ07841

Autko CRAZY MOTORS - SHARK N'GO / Djeco DJ05476

Autko CRAZY MOTORS - PIRATE WHEELS / Djeco DJ05487

Tablica magnetyczna suchościeralna ZEBRA / Djeco

Magiczny plastik BRELOCZKI KAWAII 6+ / Djeco

Tablica magnetyczna suchościeralna KOSMOS / Djeco

Autko CRAZY MOTORS - RED SKULL / Djeco J05470

Tablica magnetyczna suchościeralna KOTEK / Djeco

Zest. artystyczny z bibułą LEŚNE ZWIERZĘTA / Djeco

Gra planszowa WYSPA PIRATÓW / Djeco DJ08595

Autko CRAZY MOTORS - MISTER WINGS / Djeco DJ05492

Zestaw artystyczny ZAPLATANKI 3+ / Djeco

Gra obserwacyjna BUG IT! / Djeco

Zrób to sam - FARBOWANIE METODĄ TIE-DYE 8+ / Djeco

Zrób to sam - FARBOWANIE METODĄ TIE-DYE 8+ / Djeco

Zestaw artystyczny z serii Zrób to sam opierający się na metodzie tie&dye (z ang. zawiąż i pofarbuj)Zadanie polega na związaniu bawełnianego materiału gumkami recepturkami, pofarbowaniu go i wysuszeniu. Dzięki tej metodzie uzyskamy efekt nieregularnych kolorowych wzorów z efektem cieniowania. Do ozdobienia czekają bawełniana torba, worek-plecak oraz saszetka zamykana na zamek. Akcesoria można pofarbować na kilka sposobów: w geometryczne wzory, linie lub koła. Po wysuszeniu należy ozdobić materiał załączonymi do zestawu prasowankami w wakacyjne wzory.Zestaw zawiera wszystkie niezbędne akcesoria do wykonania zadania. Załączone farby są bezpieczne dla dzieci. Instrukcja krok po kroku zawiera różne kreatywne wskazówki. Elementy zestawu zostały wykonane z papieru i kartonu posiadającego certyfikat FSC®.Farbowanie materiału to doskonałe zajęcie dla wszystkich miłośników mody. Metoda tie-dye gwarantuje unikalność każdego projektu. Zdobienia są wyjątkowe, a efekt końcowy można spersonalizować dzięki prasowankom. Dzieci rozwijają kreatywność oraz ćwiczą cierpliwość - na efekt końcowy trzeba poczekać.Zawartość:3 bawełniane akcesoria (1 torba na ramię, 1 worek-plecak, 1 piórnik)3 farby w proszku (3 kolory: pomarańczowy, niebieski, fioletowy),3 buteleczki o objętości 60 ml,40 gumek recepturek,9 prasowanek,1 podkładka,3 pary rękawiczek (+1 zapasowa),instrukcja krok po kroku wyjaśniająca wszystkie 3 wzory farbowania metodą tie-dye.

PLN 130.90
1

Gra zręcznościowa TOTEM ZEN / Djeco DJ08454

Gra zręcznościowa TOTEM ZEN / Djeco DJ08454

Cel gry: jako pierwszy zdobyć 20 punktów. (pełna instrukcja do pobrania w PDF na dole strony) Przygotowanie gry: drewniane elementy wkładamy do pudełka od gry i stawiamy go pośrodku, między graczami. Każdy z graczy dostaje swoje pałeczki (jeśli chce również chwytak do pałeczek) i jedną planszę „ogródek”. Zestaw 24 kart tasujemy i kładziemy odwrócone na stole. Zasady gry: Najmłodszy gracz zaczyna, odwraca pierwszą kartę, na której jest totem z 3-7 punktami. Gracze grają w tym samym czasie. Musza wybrać z pudełka te drewniane elementy, które są na rysunku na karcie, przy pomocy pałeczek i położyć je na swojej planszy „ogródek”. Następnie, jak najszybciej i już bez pałeczek każdy z graczy ustawia swój totem z elementów drewnianych ze swojego ogródka. Np: wszystkie elementy drewniane, które znajdą się poza obszarem ogródków, mogą być zabrane przez innych graczy, ale tylko za pomocą pałeczek i położone na swoich ogródkach. Pierwszy gracz, któremu uda się ułożyć swój totem krzyczy „TOTEM ZEN”. Pozostali gracze zatrzymują się i sprawdzają identyczność totemu z tym, co jest na karcie tego gracza. Jeśli totem jest taki sam, gracz zdobywa kartę i ilość punktów jaka jest na tej karcie. Jeśli totem nie jest taki sam (kolor, forma, kolejność elementów), gracz musi oddać najmocniejszą kartę z tych, które wcześniej wygrał. Koniec partii: gra kończy się, gdy któryś z graczy wygra co najmniej 20 punktów Wiek: 6-99 lat  Ilość graczy: 2-4  Czas trwania: ok. 15 minut  Wymiary opakowania: 21,5 x  21,5 x 3 cm

PLN 115.90
1

Zrób to sam - papierowe lampiony ŚWIETLIKI 7+ / Djeco

Zrób to sam - papierowe lampiony ŚWIETLIKI 7+ / Djeco

Przyszła noc... Grupa świetlików zaczyna swój zjawiskowy taniec!  Teraz można podziwiać ich popisy każdego wieczora. Zestaw kreatywny do zrobienia papierowych lampionów to kolejna propozycja z serii Zrób to sam od Djeco. Zadanie polega na wpleceniu naturalnych bambusowych patyczków w odpowiednie otwory, wcześniej przygotowane na papierze z grafiką. Wystarczy podążąć za instrukcjami nadrukowanymi na białej, wewnętrznej stronie papieru. Po złożeniu lampionu można go ustawić na załączonych podstawkach w kształcie lilii wodnych.  W zestawie znajdują się niezbędne akcesoria do stworzenia 2 papierowych lampionów o różnych rozmiarach. Arkusze papieru z otworami występują w 2 kopiach, aby można było przećwiczyć technikę i uniknąć błędów. Lampki LED włożone do lampionów dadzą efekt wyimaginowanego tańca świetlików - światło przebijające się przez otwory w papierze stworzy w pokoju przytulną atmosferę. Lampki posiadają wbudowany licznik; po 30 minutach wyłączą się w celu oszczędności baterii. Dzięki tej funkcji lampiony mogą być pomocne przy zasypianiu dzieci: dyskretne światełka rozjaśnią delikatnie pokój, a następnie wyłączą się samoistnie. Lampiony są ozdobione piękną grafiką przedstawiającą tańczące lub pływające na liliach wodnych dzieci. Estetyka ilustracji to prawdziwa wizytówka Djeco. Stworzone lampiony są piękną ozdobą dziecięcego pokoju. Aktywność rozwija precyzję i ćwiczy koncentrację. Zabawka wykonana jest z papieru i kartonu posiadającego certyfikat FSC®. Zawartość: 2 papierowe arkusze z otworami do złożenia w 2 rozmiarach (plus 2 dodatkowe do ćwiczenia wplatania patyczków), 2 zestawy po 15 bambusowych patyczków (2 różne długości), 1 arkusz dwustronnych naklejek, 2 lampki LED (razem z bateriami), 2 ozdobne podkładki pod lampiony w kształe lilii wodnych, instrukcja krok po kroku

PLN 69.90
1

Zestaw 4 gier LudoWood 2+ / Djeco DJ01628

Zestaw 4 gier LudoWood 2+ / Djeco DJ01628

Zestaw 4 gier dla najmłodszych dzieci W zestawie: loto, memo, łowienie na wędkę oraz prosta planszowa gra z kostką. Łowienie Rybek:  LICZBA GRACZY: 1 lub więcej Potrzebne akcesoria: 1 wędka, 16 żetonów (16 drewnianych, różnych zwierząt), pudełko do gry. Ułóż drewniane żetony ze zwierzętami  w pudełku obrazkami zwierząt do góry. Każdy gracz podczas swojej kolejki próbuje wyłowić zwierzę przy pomocy wędki. MEMO: LICZBA GRACZY: 1 lub więcej Potrzebne akcesoria: 16 żetonów zwierząt (każde zwierzątko x 2) Rozłóż na stole żetony ze zwierzętami obrazkami do dołu. Pierwszy z graczy odwraca wybrane przez siebie 2 żetony: - Jeśli żetony są z tym samym zwierzątkiem i tym samym kolorem tła – gracz wygrywa. Następnie gracz kładzie wygrane żetony obok siebie i losuje dalej. - Jeśli żetony mają różne zwierzątka – gracz pokazuje je pozostałym a następnie odkłada na tym samym miejscu obrazkiem do dołu. Następnie gra kolejny gracz. Kiedy wszystkie pary zostaną odnalezione, wygrywa ten gracz, który znalazł ich najwięcej. LOTO: LICZBA GRACZY: 2-4 Potrzebne akcesoria: 4 plansze, 16 żetonów ze zwierzętami, 4 pionki zwierzęta Każdy z graczy wybiera planszę i kładzie przed sobą. Następnie na planszy stawia pionek z odpowiednim zwierzęciem. 16 żetonów należy rozłożyć na środku stołu obrazkami do dołu. Zaczyna najmłodszy z graczy i odwraca jeden z żetonów. - Jeśli obrazek z wylosowanego żetonu odpowiada obrazkowi na planszy – gracz zakrywa go żetonem. - Jeśli obrazek nie pasuje do żadnego z obrazków na planszy – gracz odkłada żeton z powrotem obrazkiem do dołu. Następnie gra kolejny gracz. Zwycięża ten gracz, który jako pierwszy zakryje swoje obrazki na planszy żetonami. GRA Z KOSTKĄ: LICZBA GRACZY:  2-4 graczy Potrzebne akcesoria: 1 plansza do gry ( z tyłu opakowania), 1 kostka, 4 pionki zwierzęta. Połóż planszę pomiędzy graczami. Każdy gracz wybiera pionek ze zwierzątkiem i ustawia na polu start. Pionki przesuwamy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najmłodszy gracz rzuca kostką. Kostka wskazuje kolor: gracz przesuwa swój pionek do przodu i stawia na pierwszym polu koloru odpowiadającego temu, który wypadł na kostce. Jeśli pole jest już zajęte przez inny pionek, wówczas gracz przesuwa swój pionek na kolejne wolne pole tego samego koloru. Jeśli gracz wyląduje na polu z kretem lub listem, wówczas przesuwa do przodu lub do tyłu swój pionek na inne pole z tym samym zwierzątkiem. Pierwszy gracz, który dotrze na metę wygrywa grę. Wiek: 2 lata Wymiary gry: 22,6 x 22,6 x 4 cm Wymiary opakowania: 22,6 x 22,6 x 4 cm

PLN 119.90
1