Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

53 wyniki (0,23059 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Puzzle Imagine - Wyobraź sobie! / Londji

Gra Goodnight, Dobranoc! / Londji

Puzzle Mama / Londji

Dwustronne puzzle dla dzieci, Dzika Muzyka / Londji PZ558

Gra zręcznościowa - równoważnia, żyrafa Matylda / Londji WT004

Gra zręcznościowa - równoważnia, żyrafa Matylda / Londji WT004

Ta gra to przykład ponadczasowej zabawy, która się podoba niezależnie czy ma się lat 3 czy 103! Matylda to bardzo cierpliwa żyrafka, uwielbia, kiedy bawi się razem z nią jej przyjaciel, malutki, kolorowy ptaszek. Często buduje na Matyldzie swoje gniazdo z drewnianych patyczków. Czy Twoje dziecko pomoże tym razem zbudować gniazdko tak, aby mógł usiąść na nim przyjaciel Matyldy? Jeśli będzie położony ostatni patyczek przez gracza, a następnie ta sama osoba położy na samej górze ptaszka to mamy zwycięzcę!  A może, dla utrudnienia zabawy, uda się Twojemu maluchowi zrobić tak, że ptaszek pozostanie na grzbiecie żyrafki pomimo tego, że patyczki będą wyciągane? Do zabawy potrzeba umiejętności, precyzji,  spokoju i może odrobiny szczęścia!   Zabawa bez dwóch zdań dla dzieci, ale również i dla całej rodziny.  Rozmiar: 10 x 22 cm - wymiary żyrafy, 16 x 32 x 2 cm - opakowanie Zawartość: 40 kolorowych patyczków, prześliczna żyrafa Matylda oraz jej towarzysz ptaszek Materiał: drewno Opakowanie: pudełko z utwardzonej tektury z zamknięciem na elastyczny sznurek Wiek dziecka: 3 lata Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską.

PLN 145.00
1

Arts&Crafts Kreatywne naklejki Chez Moi / Londji

Puzzle dla dzieci, Jestem Wróżką / Londji

Puzzle dla dzieci, Jestem Księżniczką / Londji

Zabawka balansująca, Kotek Meow! / Londji WT003

Puzzle dla dzieci, Chcę być strażakiem! / Londji PZ353

Puzzle dla dzieci, Kocham Moje Zwierzątka / Londji PZ003

Gra Lotto dla dzieci, I want to be ... Zawody / Londji FG002

Mini słownik językowy dla dzieci, Zwierzęta / Londji LF001

Gra dla dzieci okrągłe domino, I want to be..., Chcę być... / Londji DI032

Memo dla dzieci, Morskie Zwierzęta / Londji DI006

Gra memo dla dzieci - Król Panda / Londji FG022

Gra memo dla dzieci - Król Panda / Londji FG022

Ponadczasowa gra pamięciowa Memo to znana gra, która wesprze u Twojego malucha koordynację ręka - oko, pomoże w skupieniu się, koncentracji, może też przygotować do nauki liczenia :) Lubiana przez dzieci i dorosłych układanka polega na odnalezieniu pary :) W tej wersji memo do odnalezienia są pary zwierzaków. Duże kafelki są łatwe do uchwycenia dla małych rączek. 36 pięknie ilustrowanych kart. Zabawa dla dzieci i dorosłych; zwycięzcą zostaje gracz, który znajdzie najbardziej pasujące pary. 7 dodatkowych kart sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca. Liczba graczy: od 2 do 6 osób Wiek: 5+ Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach. Gra: główny cel każdego zawodnika - znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary - zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary - odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik. Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami: The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje - odłóż na miejsce The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce STOP - the snail (STOP - wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce The Thief - the magpie (złodziej - sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole Mix all up - the octopus (potasuje wszystko - ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę Lose a pair - the cats (stracona para - kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem "stracona para") i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę. Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, gdy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów. Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów. Punktowanie: dopasowana 1 para: 1 punkt skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) do 1 punkt ekstra gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę Tekturowy karton zabezpieczy pięknie ilustrowane elementy przed uszkodzeniami. Opakowanie jest na tyle kolorowe i ozdobne, że to świetne pudełko prezentowe.

PLN 129.00
1

Orangutan Gra pamięciowa / Londji FG025

Drewniana układanka Lis i myszka / Londji WT009

Gra dedukcyjna GUESS MY DRESS / Londji FG015

Gra dedukcyjna GUESS MY DRESS / Londji FG015

Gra dedukcyjna - pamięciowa Gues my dress - odgadnij moje ubranie Dzięki układaniu ubrań maluchy rozwijają wyobraźnię oraz ćwiczą pamięć, koncentrację. Gra stymuluje logiczne myślenie i zachęca do komunikacji. Wspiera także koordynację ręka - oko. To uniwersalna zabawa dla całej rodziny. Gra ma różne poziomy: podstawowy, średniozaawansowany i ekspert. Londji zaprasza do zabawy i nauki wszystkie dzieci, od lat 3 do 103! :) T-shirty w paski, spodnie w gwiazdki, czapki z uszami ... Co jeszcze będzie w szafie? Ubierz swoją postać tak twórczo, jak to tylko możliwe i schowaj ją za garderobą. Twój przeciwnik, zadając różne pytania, musi odgadnąć, jak go ubrałeś. Jeśli zgadnie poprawnie, wygrywa! Tekturowe pudełko zabezpieczy puzzle przed uszkodzeniami. W środku znajduje się dodatkowo bawełniana torebka na elementy. To super gotowy prezent na wszelkie okazje! ♡  Wiek: 3-103 lat  Materiał: Karton i papier z recyklingu  Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe Wymiary pudełka: 24 x 24 x 8 cm  Ilustracja: Can Seixanta Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71.Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. Guess My Dress - instrukcja (pl)

PLN 159.00
1

Puzzle dla dzieci - Fun Fair, Radosna Przejażdżka / Londji PZ347U

Gra karciana Sapiens, Historia człowieka / Londji CA001

Gra karciana Sapiens, Historia człowieka / Londji CA001

Przez chwilę będziesz miał bardzo osobliwą rodzinę: prehistorycznego ojca, maskotkę ze starożytnego Egiptu, braci ze średniowiecza, akcesoria z cesarskich Chin, muzyków z epoki oświecenia, a nawet kilka niespodzianek z przyszłości!Połącz je wszystkie w tę rodzinną grę karcianą, która zabierze Cię w podróż przez historię. Kto zbiera wszystkich członków tej samej rodziny wygrywa! Gra dla najmłodszych dzieci do nauki historii podczas świetnej zabawy.Instrukcja zabawy - gry karcianej Londji: Sapiens, Historia człowieka:Liczba graczy: 2 - 6 osób Zadanie: skompletowanie jak największej ilości historycznych kart W zestawie do gry: 42 karty (7 rodzin, każda z rodzin to 6 kart), 6 kart instruktażowych Przygotowanie do gry: Potasuj karty i rozdziel dla każdego z zawodników po 7 szt kart. Pozostałe karty połóż na stole obrazkami na dół GRA: Najmłodszy z uczestników rozpoczyna grę pytając wybranego przez siebie gracza o członka rodziny. Gracz, który zadaje to pytanie, musi mieć w swojej talii co najmniej jednego członka z tej rodziny o którą pyta. Na przykład pytanie: "Czy masz prehistoryczne zwierzątko?" Jeśli zapytany gracz ma w swojej tali prehistoryczne zwierzątko musi je oddać osobie pytającej. Gracz zachowuje swoją możliwość zadawania dalej pytania kolejnej osobie o kolejną kartę. Jeżeli gracz pytany nie posiada w swojej talii karty, o którą chodzi to gracz, który pyta zbiera jedną kartę ze stosu na stole. Jeśli wyciągnięta karta jest tą, o którą pytał to kontynuuje swoją grę i zadaje pytanie kolejnej osobie. Jeśli nie - traci swój ruch. Kiedy jeden z graczy zbierze całą kolekcję rodziny (6 kart) mówi głośno SAPIENS! i kładzie swoją zebraną kolekcję na stół. Kiedy graczowi zabraknie kart, bierze karty ze stosu ze stołu. Jeśli nie ma kart na stosie gracz kończy grę. Koniec gry: Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie rodziny zostaną skompletowane i wyłożone na stole. Wygrywa ta osoba, która ma zebranych najwięcej pełnych rodzin.Ilustracja: Sebastià SerraWiek: od 3 do 105 latIlość kart: 42 sztMateriał: KartonOpakowanie Solidne pudełko kartonoweWymiary karty: 8 x 12 cmRozmiar pudełka: 11 x 14 x 3 cm

PLN 67.00
1

Memo dla dzieci, Kurczątka i kury / Londji DI022

Układanka Wieloryb i rybki / Londji FG019

Drewniana równoważnia Bracia Akrobaci / Londji WT008