Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

7 wyniki (0,16618 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

White Night Steam CD Key

Malevolence Steam CD Key

A Blind Legend Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

W Rage Runner, nawigujesz statkiem kosmicznym w dół rynny, omijając i przesuwając przeszkody w locie. W wyścigu z czasem ostrożnie używasz pochodni, aby wycisnąć jak najwięcej prędkości. Podczas przelotu nad modułem zasilania statek emanuje energią, którą można przekształcić w broń, tarczę lub narzędzie - wybierasz swój styl gry! W Rage Runner prędkość, muzyka i projekt poziomu łączą się w szybką, 3D adrenalinochę. Idealna rozgrywka jest jak balet dubstepu synchronizowany z ruchami twojego statku kosmicznego. Wszystkie poziomy w Rage Runner są ręcznie wykonane, dostosowane do specjalnego soundtracku, tematu i nastroju. Rage Runner zawiera również pakiet Hyper Arcade. W tym pakiecie znajdziesz Arc. Arc to gra kooperacyjna dla 1-4 graczy, która łączy w sobie platformówkę z biegiem i skokami oraz sterowanie celownikiem. Poskrom złoczyńców, pokonaj bossów i uważaj, żeby nie zastrzelić swoich przyjaciół! Jeśli chcesz przetrwać, musisz zbalansować kontrolowanie wrażliwego marinesa, który może uzupełniać amunicję, i twardego oręża, który może zniszczyć spadające asteroidy. Funkcje Mechanika prędkościowa 9 ręcznie wykonanych poziomów + 4 poziomy oficjalnego Steam Workshopu zapewniają ponad 10 godzin złości! Zawiera bonusową grę Arcade - Arc! System power-upów pozwalający rozwijać własny styl gry Rockowe ścieżki dźwiękowe dubstepowe 46 osiągnięć Steam 11 tablic wyników Steam Edytor poziomów z integracją Steam Workshopu

PLN 3.30
1

Yrminsul Steam CD Key

Yrminsul Steam CD Key

YRMINSUL to gra strategiczna w trwałym wszechświecie, gdzie każda walka odbywa się w formie obrony wieży (Tower Defence). Zgnieć siły dobra! Funkcje: +30 unikalnych poziomów; +30 różnych wrogów; 12 wież; 15 zaklęć; Olbrzymia kampania; 100 odblokowywalnych interaktywnych stron komiksu. Obrona Wieży: Uwielbiasz szaleństwo obrony wieży? Yrminsul to szybka gra obrony wieży w pełnym 3D z dużą ilością zawartości: +30 wrogów, trzy rodzaje armii wrogów (Gobliny, Potwory i Elfowie), 15 ulepszalnych wież, 16 zaklęć i +30 poziomów o unikalnym nastroju i projekcie... Taktyka: Przed każdym atakiem musisz starannie wybrać 4 wieże i 4 zaklęcia do obrony. Ważne jest, aby znać siłę wroga, aby zadać mu obrażenia celowane lub spowodować ogólnokształtne spustoszenie; obrażenia magiczne lub fizyczne; spowolnienie, ogłuszenie i inne formy kontroli... Każda atakująca cię armia ma swoje własne mocne i słabe strony, musisz je znać, aby osiągnąć sukces! Strategia: Starannie wybierz, które Wyspy chcesz zaatakować, szpieguj wroga, oceniając jego siły. W Yrminsul przeciwnicy próbują odebrać Ci kontrolę nad wyspami, które posiadasz. Będziesz musiał bronić swojego terytorium przed podstępnymi atakami wroga. Jednocześnie będziesz inwadować ich wyspy. Możesz poruszać się między wyspami, ponieważ wszechświat jest trwały: gdy zbudujesz wieżę, pozostanie na swojej wyspie, chyba że przeciwnicy przejmą kontrolę nad wyspą. Zarządzanie zasobami: W Yrminsul musisz zarządzać głównym zasobem: Sławą. Sława to twoja potencjalna złośliwość i umożliwia budowanie obron, badanie nowych wież i zaklęć, szpiegowanie wrogów... Musisz starannie zarządzać swoją sławą, ponieważ musisz odblokować nowe moce, aby stawić czoła najsilniejszym przeciwnikom. Ale czy masz wystarczające zasoby, aby obronić swoje terytorium? Wszechświat i fabuła: Jako kampania RTS, Yrminsul ma fabułę i wszechświat, który możesz odkrywać. Każdy z +30 poziomów ma swoje własne szczegóły i sekrety, a ponad 10 interaktywnych komiksów odkrywa historię Yrminsul!

PLN 3.43
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 55.23
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 18.02
1