Vores kunder ligger øverst på Google

Google Ads Specialister fra Vestjylland

Vi er 100% dedikerede til Google Annoncering – Vi har mange års erfaring med Google Ads og den bruger vi på at opsætte, optimere & vedligeholde vores fantastiske kunders konti.

100% Specialiseret i Google Ads
Vi har mange års erfaring fra +300 konti
Ingen lange bindinger & evighedskontrakter
Jævnlig opfølgning med hver enkelt kunde
Vi tager din virksomhed seriøst

13 wyniki (0,16528 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Magibot Steam CD Key

The Travels of Marco Polo Steam CD Key

Citadale: The Legends Trilogy Steam CD Key

DragoDino Steam CD Key

Finding Teddy Steam CD Key

Finding Teddy Steam CD Key

Finding Teddy to stara, dwuwymiarowa gra przygodowa typu point-and-click, wykonana w stylu Retro Pixel-Art. Tytuł jest wynikiem współpracy dwóch niezależnych francuskich twórców - Storybird i LookAtMyGame - i został stworzony dla komputerów osobistych oraz najpopularniejszych platform mobilnych. Gry W grze wcielamy się w rolę małej dziewczynki, która jest bardzo przywiązana do swojej ulubionej zabawki - pluszowego misia. Jednej nocy jednak z szafy bohaterki wyskakuje potwór i uprowadza jej ulubioną zabawkę do magicznego świata pełnego dziwnych stworzeń i innych osobliwości. Dziewczynka bez zastanowienia podąża śladami swojego pluszowego misia, mając nadzieję go uratować. Tylko czy będzie w stanie wrócić do prawdziwego świata bez żadnych przeszkód? Mechanika gry nawiązuje do klasycznych, dwuwymiarowych gier przygodowych, takich jak Zelda. Gra podzielona jest na trzy duże rozdziały, w trakcie których nasza bohaterka musi podróżować przez wiele niebezpiecznych miejsc, walcząc z różnymi zagadkami i zadaniami pobocznymi. Jednak dziewczynka nie jest sama w swojej podróży, towarzyszą jej niezwykle przydatna mucha, dzięki której dziewczynka może uzyskać dostęp do pozornie niedostępnych przedmiotów, oraz humorystyczny kot, który z łatwością wciska się w różne szczeliny i wąskie przejścia. Kluczowe cechy Mała dziewczynka: Jest główną postacią, szuka swojego pluszowego misia.  Pan Mucha: Bardzo przydatna mucha, która pozwala dostać się do miejsc, do których mała dziewczynka nie może wejść. Bardzo uprzejma.  Pan Kot: Ma zły charakter, ale mimo to przydatny do dostania się do małych miejsc i ciasnych galerii. Wystarczy pogłaskać go po plecach Odrodzenie Point'n-Click.  Grafika całkowicie wykonana ręcznie, piksel po pikselu.  Przygoda podzielona na trzy rozdziały, w tym dziesiątki zagadek z dodatkowymi zadaniami pobocznymi.  Brak dialogów. Zagadki i muzyka są głównym punktem gry. Gra w HD. Przeprojektowaliśmy wszystkie tła.  Newgame+: Dwie możliwości rozpoczęcia gry. Z kolorową dziewczynką i z maską Taranta. Możesz z maską zobaczyć świetliki.  Dodana scena bonusowa po zakończeniach. Znajdź, jak ją zdobyć.  Dodane alternatywne zakończenia w newgame+. Bądź uważny podczas swojego newgame+, możesz znaleźć wskazówkę, która podpowie Ci, jak je zdobyć.

PLN 0.86
1

Finding Teddy Europe Steam CD Key

Finding Teddy Europe Steam CD Key

Finding Teddy to stara, dwuwymiarowa gra przygodowa typu point-and-click, wykonana w stylu Retro Pixel-Art. Tytuł jest wynikiem współpracy dwóch niezależnych francuskich twórców - Storybird i LookAtMyGame - i został stworzony dla komputerów osobistych oraz najpopularniejszych platform mobilnych. Gry W grze wcielamy się w rolę małej dziewczynki, która jest bardzo przywiązana do swojej ulubionej zabawki - pluszowego misia. Jednej nocy jednak z szafy bohaterki wyskakuje potwór i uprowadza jej ulubioną zabawkę do magicznego świata pełnego dziwnych stworzeń i innych osobliwości. Dziewczynka bez zastanowienia podąża śladami swojego pluszowego misia, mając nadzieję go uratować. Tylko czy będzie w stanie wrócić do prawdziwego świata bez żadnych przeszkód? Mechanika gry nawiązuje do klasycznych, dwuwymiarowych gier przygodowych, takich jak Zelda. Gra podzielona jest na trzy duże rozdziały, w trakcie których nasza bohaterka musi podróżować przez wiele niebezpiecznych miejsc, walcząc z różnymi zagadkami i zadaniami pobocznymi. Jednak dziewczynka nie jest sama w swojej podróży, towarzyszą jej niezwykle przydatna mucha, dzięki której dziewczynka może uzyskać dostęp do pozornie niedostępnych przedmiotów, oraz humorystyczny kot, który z łatwością wciska się w różne szczeliny i wąskie przejścia. Kluczowe cechy Mała dziewczynka: Jest główną postacią, szuka swojego pluszowego misia.  Pan Mucha: Bardzo przydatna mucha, która pozwala dostać się do miejsc, do których mała dziewczynka nie może wejść. Bardzo uprzejma.  Pan Kot: Ma zły charakter, ale mimo to przydatny do dostania się do małych miejsc i ciasnych galerii. Wystarczy pogłaskać go po plecach Odrodzenie Point'n-Click.  Grafika całkowicie wykonana ręcznie, piksel po pikselu.  Przygoda podzielona na trzy rozdziały, w tym dziesiątki zagadek z dodatkowymi zadaniami pobocznymi.  Brak dialogów. Zagadki i muzyka są głównym punktem gry. Gra w HD. Przeprojektowaliśmy wszystkie tła.  Newgame+: Dwie możliwości rozpoczęcia gry. Z kolorową dziewczynką i z maską Taranta. Możesz z maską zobaczyć świetliki.  Dodana scena bonusowa po zakończeniach. Znajdź, jak ją zdobyć.  Dodane alternatywne zakończenia w newgame+. Bądź uważny podczas swojego newgame+, możesz znaleźć wskazówkę, która podpowie Ci, jak je zdobyć.

PLN 3.63
1

Enola Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW to niezwykły koncept gry, który ma na celu symulowanie wszystkich konfliktów na całym świecie (i poza nim) od czasów prehistorycznych aż po te dni, od wielkich wojen po konflikty asymetryczne. Będzie również działać w przypadku niehistorycznych, alternatywnych historii, niesamowitych tytułów SF. Kluczem jest użycie jednego systemu zasad i sytuacji, który działa we wszystkich przypadkach.  Dlaczego? Ponieważ chcemy, aby gracze nauczyli się zasad tylko raz, zaczęli się nimi pewnie i swobodnie posługiwać, a następnie poświęcali cały swój czas na tytuły w kolekcji w sposób szybki i bez wysiłku ... na przykład, ekran bitwy będzie podobny we wszystkich grach i dlatego wymagać będzie prawie żadnej adaptacji do cieszenia się nim w nowej grze!  W praktyce wystarczy kilka minut, aby zapoznać się z konkretnymi cechami i treścią nowego scenariusza i można zacząć grać! Gra jest turowa, korzysta z systemu I GO U GO, gdzie każdy gracz przejmuje jedną stronę (strony czasami obejmują więcej niż jedno państwo). Mapa jest podzielona na wiele regionów, z różnymi terenami i czasami strukturami (porty, forty, lotniska ...), oraz ewentualnie źródłami dochodu, gdy są ważne. Gdy jest potrzebne utrzymanie i zakup sił lub zdobycie nowych kart zdarzeń, aktywowany zostaje prosty system dochodu. Jednostki bojowe mogą być z lądu, morskie lub powietrzne. Znajdziesz różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, okręty podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie, baterie przeciwlotnicze itp. Wszystkie te jednostki można łączyć w różne stosy, aby ułatwić obsługę. Przywódcy odgrywają kluczową rolę w grze, ponieważ mają trzy główne zastosowania: po pierwsze, dają bonusy do podstawowych wartości bojowych swoich stosów, po drugie, ich wartości morale są używane do sprawdzenia poziomów zwycięstwa lub porażki, i po trzecie, są niezbędne do rozpoczęcia ataków na przeciwnika. Dwu przeciwstawne stosy w tym samym regionie generują bitwę, która jest rozstrzygana w półtaktyczny sposób w dwóch kolejnych rundach. Gra automatycznie oblicza różne bonusy i kary dla stron, ich odpowiednie poziomy morale, pozwala na grę kart zdarzeń, a każda jednostka bojowa każdej strony strzela jednocześnie (w większości przypadków) do wroga. Straty są ponoszone w postaci trafień i paniki. Poziom morali początkowej armii jest wpływany przez poniesione straty i panikę, co z kolei może prowadzić do ucieczki, pościgu i przełamania. Dla każdej strony przyznane są liczne paczki Kart Zdarzeń, które będą wpływać na wszystkie aspekty gry, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogoda, przywództwo, liczba i jakość wojsk oraz wiele taktycznych aspektów dla bitew. Zapewnia to zarówno prawdziwą niepewność w grze, jak i duży potencjał do powtórek.

PLN 3.97
1

Momonga Pinball Adventures Steam CD Key

Legends Of Persia Steam CD Key

Legends Of Persia Steam CD Key

Legends of Persia to wysoce ambitna przygoda typu Action RPG w stylu Diablo, łącząca krwawe bitwy, używanie przedmiotów, rozwój postaci oraz fabułę. Fabuła obraca się wokół Keykhosro, syna perskiego księcia Siavosha, który w imię krwi swego ojca pragnie zemścić się na Afrasiabie, królu Tooranu. Przez całą grę postać będzie musiała stawić czoło trudnym wyzwaniom, takim jak pokonanie ogromnych fal wrogów, walka z trudnymi bossami oraz ostateczne starcie z Afriasiabem, zabójcą jej ojca. Zajmując ponad 8 godzin rozgrywki dla jednego gracza, w 5 atrakcyjnych lokalizacjach i z ponad 200 broni i przedmiotów do użycia, "Legends Of Persia" jest pełna funkcji! Gra będzie również zawierać wiele unikalnych rodzajów magii dla każdej klasy, 3 różnych bohaterów, w pełni personalizowalnych, oraz wiele unikalnych wrogów do pokonania. Już teraz popularna i lubiana gra na Steam Greenlight, przygotuj się na wciągającą rozgrywkę i fantastyczną grafikę!Dostosuj do woli z mnóstwem wyborów zbroi, mieczy, zaklęć, broni dystansowych i nie tylko.Wbijaj się w walkę w pięknie stworzonym świecie fantasy, który podkreśla akcję.Obserwuj przeciwnika i próbuj psychologicznie go zdezorientować w taktycznej walce mieczem.Używaj zaklęć takich jak kulka ognia, zamrożenie i niewidzialność, które idealnie współgrają z twoimi umiejętnościami w posługiwaniu się mieczem.Ważne cechySzeroki wybór zaklęć i umiejętności magicznych do użyciaSetki przedmiotówNiesamowite walki z bossami3 bohaterów do wyboruDoświadcz dramatycznych wydarzeń między sezonami za pomocą zupełnie nowej oryginalnej historii!Zaprojektowane od zera z myślą o wspieraniu modyfikacji

PLN 4.06
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 18.13
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 55.55
1

DinoSystem Steam CD Key

DinoSystem Steam CD Key

DinoSystem to 2D, top-down ekosystem i symulacja przetrwania, która umożliwia graczom zarządzanie ekologią ewoluującej wyspy (zamieszkanej przez dinozaury), lub przetrwanie na niej jako człowiek, radzący sobie z realistycznymi mechanikami przetrwania, oraz z głębokim systemem rozwoju postaci, śledzącym jak ciało Twojej postaci przystosowuje się w czasie.Świat powstający na bieżąco:Wszystko na wyspie podlega biologicznym i fizycznym zasadom, i nic nie powstaje z niczego: czy będziesz polował na ostatniego dinozaura swojego gatunku dla steka, czy też będziesz go chronił przed wymarciem i zadbał o to, aby jego jaja wykluły się? To są dylematy, z którymi będziesz się zmagać w grze, o ile TY nie wymrzesz.Rozwój:Aby zobaczyć wszystkie planowane funkcje pełnej wersji i pomysły, które rozważamy, proszę sprawdzić mapę rozwoju, i śmiało dołącz do dyskusji i sugeruj nowe pomysły!Tryby gry:Bóg: Zarządzaj ekologią wyspy, zmieniaj pogodę, wywołuj niszczycielskie zdarzenia i zobacz, jak ekosystem się przystosowuje.Przetrwanie: Dołącz na wyspę jako uwięziony człowiek, sprawdź jak długo możesz przetrwać jako jej część, oraz jak zmienia się twoje ciało w procesie.Cechy świata:Symulacja ekologii: gra symuluje środowisko kredytowe zamieszkałe głównie przez dinozaury. Zwierzęta i rośliny nie "tworzą się" znikąd; rodzą się, rosną, rozmnażają i umierają.DinoSystem korzysta z modelu sezonowego, który oblicza długość dnia/nocy, względną pozycję słońca, oraz wpływa na pogodę; zmiana pór roku jest całkowicie stopniowa.Realistyczny model pogody, który bierze pod uwagę zmienne takie jak pora dnia, wilgotność, temperatura i ciśnienie; generując warunki pogodowe takie jak deszcz, śnieg, wiatr, burze piaskowe/śnieżne, burze z piorunami i mgły.Burze mogą wywoływać pożary, które mogą spalić całe lasy.Realistyczny cykl wodny: deszcz tworzy kałuże, które mogą odparować lub rozrastać się do stawów i jezior. Parowanie uwzględnia wilgotność powietrza, temperaturę i ekspozycję na słońce.Teren zmienia się w zależności od czynników takich jak obecność wody, pogoda, roślinność i lokalizacja. Każdy obszar może stać się żyzny lub suchy, nowe lasy lub trawiaste polany mogą powstawać lub znikać w czasie.Ogień (od pochodni po ogniska i pożary) zużywa dostępne paliwo, uwalniając ciepło i światło, i jest wpływany przez wilgotność powietrza i wiatru; Twój organizm i wszystkie przedmioty w pobliżu ognia się nagrzewają. Ogień może rozprzestrzeniać się na pobliską roślinność i wywołać pożar, jeśli warunki atmosferyczne są korzystne.Inteligencja sztuczna zwierząt pozwala im przetrwać w swoim świecie i przystosowywać się; będą się rozmnażać, troszczyć o swoje młode, szukać ochrony lub rywalizować o pożywienie i rozpłód.Każda nowa wyspa jest generowana na początku gry, na podstawie parametrów ustawionych przez gracza.Wszystko, od martwych zwierząt po gałęzie, rozkłada się na podstawie czynników takich jak temperatura, wilgotność i lokalizacja. Nie ma "odliczania czasu" po którym przedmiot lub padlina znika.Cechy przetrwania:Głęboki, złożony i satysfakcjonujący system rozwoju postaci: metabolizm, mięśnie ciała i tłuszcz zmieniają się w zależności od Twojego stylu życia, a sprite Twojej postaci zmienia swój wygląd, aby odzwierciedlić to. Przytyj, aby przetrwać zimę, schudnij, aby być lżejszym i szybszym, lub wyrośnij w mięśnie, aby być silniejszym w walce i bardziej zdolnym do ciężkiej pracy, ale upewnij się, że jesz wystarczającą ilość białka.Potrzeby takie jak pragnienie i głód nie są tylko paskami, które spadają z równą prędkością: wszystko, od wykonywania czynności po metabolizm i waga ciała, wpływa na tempo, w jakim spalasz kalorie, zużywasz wodę czy się męczysz. Na przykład wysoka temperatura lub intensywna aktywność sprawiają, że się pocisz, co wymaga więcej picia wody. Ponadto, nie umrzesz od niedożywienia, ale gdy głodujesz, tracisz tłuszcz, aż stajesz się zbyt słabym i ostatecznie umierasz z powodu czynników zewnętrznych.Dziesiątki umiejętności, zarówno psychicznych, jak i fizycznych, które wzrastają w miarę wykonywania związanego z nimi działania; ale także mogą się obniżać, jeśli długo ich nie praktykujesz.System rzemiosła/budowy, pozwalający na tworzenie przedmiotów, odzieży, broni, a także budowanie własnego schronienia (chyba że znajdziesz jaskinię...).Jedzenie o różnych wartościach odżywczych: mięso jest cenne ze względu na białka, ale upewnij się, że je ugotujesz...

PLN 11.48
1